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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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キャンバスでメニュー画面をつくろうとしてます

msaba

総合スコア14

C#

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投稿2019/10/24 12:01

いまゲームのメニュー画面を作ろうとしています
まずはキャンバスをつくってイメージを作り軽く透明にしてからボタン設置をおこなっているのですが
それをエンターキーを押して表示させたいのですが
そのスクリぷとがわかりません
あとイメージを表示させたほうがいいのでしょうか・・・
おねがいします

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hermit19901127

2019/10/24 12:42

少なくとも「エンターキーの判定」の判定でスクリプトが必要ですし 「ある画像の透明度(α値といいます)が一定量を過ぎてから」となると 確実にスクリプトは要りますね
guest

回答1

0

エンターキーを押して○○を表示させる方法

シーンに常に存在しているオブジェクト(MainCameraなど)に新たに作ったC#コードファイルをドラッグ&ドロップしてください

C#

1using.. //自動生成されるはずなので略 2 3public.. //自動生成されるはずなので略 4{ 5 public GameObject forCreateWhenEnter; 6 7 void Start() 8 { 9 forCreateWhenEnter.SetActive(false); 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Enter)) 15 { 16 forCreateWhenEnter.SetActive(true); 17 } 18 } 19}

先ほどドラッグ&ドロップした先を選択>Inspector内にforCreateWhenEnterの項目を見つけ、シーン内のエンターキーで表示させたいゲームオブジェクトをドラッグ&ドロップ。

追加:エンターキーを押して○○など複数のモノを表示させる方法

先ほどのコードの一部を改変

C#

1 public GameObject forCreateWhenEnter; 2 //これを下記に書き換え 3 public GameObject[] forCreateWhenEnters; 4-------------------------------- 5 forCreateWhenEnter.SetActive(false); 6 //これを下記に書き換え 7 foreach (var item in forCreateWhenEnters) 8 { 9 item.SetActive(false); 10 } 11-------------------------------- 12 forCreateWhenEnter.SetActive(true); 13 //これを下記に書き換え 14 foreach (var item in forCreateWhenEnters) 15 { 16 item.SetActive(true); 17 }

先ほどの手順の代わりにforCreateWhenEntersという項目があるはずなので、そこの数値を表示させたいオブジェクトの数に設定>下に項目があると思うのでそれぞれにドラッグ&ドロップ。


以上の使い方がわからない、的が外れている、他のことも知りたいなどという事がありましたら、その旨コメントをよろしくお願いします。

投稿2019/10/24 13:00

KanazawaKureha

総合スコア368

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msaba

2019/10/25 07:32

ありがとうございます 丸投げの質問と色々きていますが 自分なりに調べて試してみてからこちらに質問しているのでそこは勘違いしないでほしいです・・・ じぶんの質問内容にそういうことを書いてなかったので誤解を招いていたらすみません! とりあえずやってみます!ありがとうございます
KanazawaKureha

2019/10/25 10:04

丸投げ、というより情報不足です。 スクリーンショットや試したコード、やりたい操作を番号順に並べるなどすると良いと思いますよ。
msaba

2019/10/31 05:26

すみません!丸投げにピキッてしまいました 情報不足なら私の間違いなのでちゃんとやります 解決はできたのでこの質問を閉じさせていただきます!
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