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Unity Spriterenderer 変更できない

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前提・実現したいこと

Unityの2Dのプロジェクト内で、あるオブジェクトのspriterendererを、スクリプトによって変換したいのですが、それができません。どうすればいいのでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは発生していません。

該当のソースコード

 SpriteRenderer SPRe;

    public Sprite up;
    public Sprite down;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SPRe = GetComponent<SpriteRenderer>();
        UP();
    }

    public void UP()
    {
        SPRe.sprite = up;
        Debug.Log(SPRe.sprite);
    }
    public void Down()
    {
        SPRe.sprite = down;
    }


    public void Update()
    {

    }

このコードで変換を行おうとしているのですが、void UPを行なった時点では、Debug.Logでは、upにアタッチされているRendererの名前が出てくるのですが、このスクリプトがアタッチされているオブジェクトのInspector内のRendererは変更されず、GameSceneでも見た目は変わりません。僕には何が原因なのかがわかりませんでした。原因は何でどう改善すればいいのでしょうか。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

手元の環境で確認してみましたが、ログは出るしRendererも変更されてGameSceneに反映されているので特に問題はないようですね。(Unityバージョンは2019.2.6f1)
Imageオブジェクトに間違えてつけたのかなと思って確認してみても「SPRe.sprite = up;」の時点でエラーになりますし・・・
別の箇所でSPRe.sprite = up;のようにInspectorで指定しているSpriteRendererを変更しているということは無いでしょうか?

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