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Unity Spriterenderer 変更できない

ssssggg

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投稿2019/10/20 05:54

前提・実現したいこと

Unityの2Dのプロジェクト内で、あるオブジェクトのspriterendererを、スクリプトによって変換したいのですが、それができません。どうすればいいのでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは発生していません。

該当のソースコード

C#

1 SpriteRenderer SPRe; 2 3 public Sprite up; 4 public Sprite down; 5 6 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 SPRe = GetComponent<SpriteRenderer>(); 11 UP(); 12 } 13 14 public void UP() 15 { 16 SPRe.sprite = up; 17 Debug.Log(SPRe.sprite); 18 } 19 public void Down() 20 { 21 SPRe.sprite = down; 22 } 23 24 25 public void Update() 26 { 27 28 } 29 30

このコードで変換を行おうとしているのですが、void UPを行なった時点では、Debug.Logでは、upにアタッチされているRendererの名前が出てくるのですが、このスクリプトがアタッチされているオブジェクトのInspector内のRendererは変更されず、GameSceneでも見た目は変わりません。僕には何が原因なのかがわかりませんでした。原因は何でどう改善すればいいのでしょうか。

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ベストアンサー

手元の環境で確認してみましたが、ログは出るしRendererも変更されてGameSceneに反映されているので特に問題はないようですね。(Unityバージョンは2019.2.6f1)
Imageオブジェクトに間違えてつけたのかなと思って確認してみても「SPRe.sprite = up;」の時点でエラーになりますし・・・
別の箇所でSPRe.sprite = up;のようにInspectorで指定しているSpriteRendererを変更しているということは無いでしょうか?

投稿2019/10/21 01:37

megumin

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