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特定の場合のみのカメラの切り替え

Sigure1105

総合スコア14

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投稿2019/10/14 07:44

前提・実現したいこと

特定のエリア内に入ったときにボタンを押したらカメラが切り替わりようにしたい。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

コライダーでエリア内にいるかを判定をして、その時にボタンを押したら切り替わるようソースを書いたのですがうまくいきません。
それぞれ別々だとちゃんと処理されているのは確認したのですがコライダー処理とボタンを押した処理が一緒になると動きませんでした。何かいい方法または改善案はありますか。

該当のソースコード

void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.CompareTag("Transfer") ) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { Camera.gameObject.SetActive(false); SubCamera.gameObject.SetActive(true); } } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョンはUnity2018.4.9f1です

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OnTriggerEnterもGetKeyDownどちらも一瞬だけ反応する処理なので、動作が不安定になります。
なので以下のように誤差の処理も入れるといいと思います。

具体的には

C#

1Int32 A = 0; 2Int32 B = 0; 3 4OnTriggerEnter(){ 5A = 10;//誤差の範囲 6} 7 8Update(){ 9if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))B=10;//誤差の範囲 10 11if(A>0)A--; 12if(B>0)B--; 13 14if((A>0)&&(B>0)){ 15SubCamera.GameObject.SetActive(true); 16Camera.GameObject.SetActive(false); 17} 18}

コードは難しいものではないと思いますが、こうすれば反応しやすくなり、かつUpdateメソッド内で扱うので不安定性がなくなると思います。

投稿2019/10/14 12:54

KanazawaKureha

総合スコア368

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Sigure1105

2019/10/15 01:27

うまく動きました、ありがとうございます。
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