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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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c/c++ヘッダーファイルに書く内容

fumi6328

総合スコア15

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/10/14 04:21

背景
私はオセロプログラムを作成しています。
そして、盤面をビットボードであらわしたいです。

本題
盤面を表すためにunsigned long long型はいろいろな場所で使います。
なので以下のように定義したいのですが、c++のヘッダーファイルに書く内容として以下の
内容のみを書くのはあまり良くないのでしょうか?
いまの状況だと、このようなヘッダーファイルを作らないとエラーが解決しないのですが
設計を変えるべきなのでしょうか?

c++

1/*-----bitboard.h-----*/ 2#pragma once 3 4typedef unsigned long long int BitBoard; 5/*---------------*/

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回答2

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ベストアンサー

それ自体は言語仕様的に問題ありませんし、質問中に提示されている内容だけで判断するなら慣例に照らしても不自然には感じられません。 しかし、それだけ見て特別に悪いわけではないとは言っても全体として良いかどうかはプログラム全体を見ないと判断が付きません。

ヘッダファイルの構成がどうとかとは関係なく、プログラムの様々な箇所で盤面のデータに直接に触れられる状況 (型が公開される以上、そのデータにも触れるということですよね?) というのはカプセル化の観点からすればどちらかというと悪いとも言えます。

その一方で、プログラムの規模によっては抽象化層を挟むのは過度の抽象化である可能性もあります。 (いわゆるYAGNI原則)

つまり、「程度問題」「場合による」というのが結論であり、一部だけ見て判断を下せるようなものではありません。

投稿2019/10/14 16:17

SaitoAtsushi

総合スコア5684

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fumi6328

2019/10/15 19:00

ありがとうございました!
guest

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それでいいんじゃないでしょうか。

良くないと考える理由はなにかありますか?

投稿2019/10/14 04:25

y_waiwai

総合スコア88038

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