前提・実現したいこと
キーを押したときにアバターが武器を使った攻撃モーションを始め、武器が物体に衝突した瞬間にモーションを停止させたいと考えています。武器と攻撃される物体に当たり判定があり、衝突によってbool型の変数を制御しようとしました。
発生している問題・エラーメッセージ
攻撃モーションをUpdateメソッド内で行っており、モーション開始後にbool型の変数を受け取ることができず困っています。
該当のソースコード
//武器の衝突判定 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ManageCollid : MonoBehaviour { private bool BoolCollid = false; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnCollisionEnter(Collision collision) { BoolCollid = true; } public bool Getbool() { return BoolCollid; } }
//アバターの攻撃モーション using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Attack : MonoBehaviour { private Animator animator; [SerializeField, Header("For Attack")] private GameObject Wood; bool a; // Use this for initialization void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { a = Wood.GetComponent<ManageCollid>().Getbool(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { animator.SetBool("Attack", true); if(a) //ここを衝突した瞬間に実行したい Invoke("Stop", 0f); Invoke("Back", 1.3f); } } void Back() { animator.speed = 1.0f; animator.SetBool("Attack", false); } void Stop() { animator.speed = 0; } }
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity 2018.2.18f1
https://qiita.com/yando/items/c406690c9ad87ecfc8e5
「Input.GetKeyDown(KeyCode.A)」この部分ですが、
GetKeyDown=キーを押していない状態から押した時のみtrueになります。
「if(a) //ここを衝突した瞬間に実行したい」この部分がGetKeyDownの中にいると
「キーを押した瞬間」しか判定されないのでおかしくなってると思います。
ありがとうございます。そちらの方もう少し勉強させてもらいます。今回はOnCollisionEnterメソッドでanimatorのspeedを0にすることで解決しました。他の解決法等ありそうでしたら参考のために教えていただけると嬉しいです。
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