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複数回衝突させてオブジェクトをけしたい

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前提・実現したいこと

衝突数を決めて、その数に達したらオブジェクトを消したい

発生している問題・エラーメッセージ

その数に達してもオブジェクトが消えず、その後も衝突した分数が増えていってしまう

該当のソースコード

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


// 数回衝突すると、消す
public class OnCollision_Hide4 : MonoBehaviour {


    public string targetObjectName1; // 目標オブジェクト名:Inspectorで指定

        public string targetObjectName2; // 目標オブジェクト名:Inspectorで指定
        public string targetObjectName3; // 目標オブジェクト名:Inspectorで指定
        public string targetObjectName4; // 目標オブジェクト名:Inspectorで指定
        public int kazu; // 数:Inspectorで指定

        public int addkazu; // 追加する数:Inspectorで指定

        public int lastkazu; // 最後の数:Inspectorで指定


void Start() { // 最初は何もしない
    }


void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)  { // 衝突したとき

// もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら

if (collision.gameObject.name == targetObjectName1) {

// カウンターの値を増やす

kazu = kazu + addkazu;
                    }


// もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら

if (collision.gameObject.name == targetObjectName2) {

// カウンターの値を増やす

kazu = kazu + addkazu;
                    }

// もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら

if (collision.gameObject.name == targetObjectName3) {

// カウンターの値を増やす

kazu = kazu + addkazu;
                    }

// もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら

if (collision.gameObject.name == targetObjectName4) {

// カウンターの値を増やす

kazu = kazu + addkazu;
                    }

void FixedUpdate() { // ずっと行う(一定時間ごとに)
        // カウンターが最終値になったら
        if (kazu == lastkazu) {
// 自分自身を消す
            this.gameObject.SetActive(false); }}
}
}

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回答 3

checkベストアンサー

+2

こんにちは。

この質問のソースコード、実際のコードから丸ごとコピペしたものでしょうか?
まずは、インデントやフォーマットをちゃんとして下さい。そうすれば見えてくるものもあるはずです。
そうして見えてきたものとしては、void FixedUpdate()が OnCollisionEnter2D 内のローカル関数になっているので、それじゃ動かないと思います。

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  • 2019/10/10 16:59

    すいません

    「}」の位置を変えるだけで消せました。

    ありがとうございます。

    キャンセル

+1

挙げられたコードだと、オブジェクトが4つあって、その「どれかに当たる」を一定回数やると消える、になってるんですが……それって意図した動作ですか?
普通に考えると「4つのオブジェクトがあって、各々何回か当てないと消えない」ですよね?

gameObject であるオブジェクトにプロパティとして LifePoint とかの名前で追加して、衝突が起きたら LifePoint を減らす、そして減った結果として 0 になったら自身を消す、というアプローチでなら問題なく動くのでは?

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  • 2019/10/08 18:03 編集

    4つのオブジェクトのうちどれかに複数回当たれば消えるようにしてるのは意図してやっている事なので、大丈夫です

    キャンセル

  • 2019/10/09 16:05

    ご回答いただいた案を試しましたが、消すことはできませんでした…

    キャンセル

  • 2019/10/10 18:09

    tamotoさんの意見で無事、解決することができました。

    ご回答ありがとうございました。

    キャンセル

+1

おそらくif (kazu == lastkazu) {}が行われる前にkazuの加算処理が連続で行われているのかもしれません。

なので、加算処理をはじいてしまうか、条件式を「等しければ」から「以上であれば」に変える方法等でいかかでしょうか。

void OnCollisionEnter2D (Collision2D collision)
{
    //自身に触れたオブジェクトの名前を取得
    Debug.Log ("hitObject:" + collision.gameObject.name);

    //案1・lastkazuを超えないようにする
    if (kazu < lastkazu)
    {
        //if通過確認
        Debug.Log ("kazu<lastkazu");

        /*加算処理*/
    }

    //オブジェクトに触れた後のkazuの確認
    Debug.Log ("add_col:" + kazu);
}

void FixedUpdate ()
{
    //案2・ == を >= に変換
    if (kazu >= lastkazu)
    {
        //if通過確認
        Debug.Log ("kazu>=lastkazu");

        // 自分自身を消す
        this.gameObject.SetActive (false);
    }
}

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  • 2019/10/09 17:37

    雑ですがDebug.Log文を追加したものに回答を更新しました、お試しください。
    とりあえず、最初の問題である数が増え続けてしまうというのであれば、kazuがlastkazuを超えさえすればいいので,案2で行けそうな気はしますが…。

    キャンセル

  • 2019/10/10 16:46

    確認しましたが、

    if (kazu >= lastkazu)

    は通っていないです

    キャンセル

  • 2019/10/10 17:01

    tamotoさんの意見で無事、解決することができました。

    何度も返信してくださってありがとうございました。

    キャンセル

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