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{
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16
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17
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+
//自身に触れたオブジェクトの名前を取得
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18
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+
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19
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+
Debug.Log ("hitObject:" + collision.gameObject.name);
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20
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+
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21
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+
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22
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+
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17
23
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//案1・lastkazuを超えないようにする
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18
24
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19
25
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if (kazu < lastkazu)
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20
26
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21
27
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{
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22
28
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29
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+
//if通過確認
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30
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+
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31
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+
Debug.Log ("kazu<lastkazu");
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32
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+
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33
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+
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34
|
+
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23
35
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/*加算処理*/
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24
36
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25
37
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}
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38
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+
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39
|
+
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40
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+
|
41
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+
//オブジェクトに触れた後のkazuの確認
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42
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+
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43
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+
Debug.Log ("add_col:" + kazu);
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26
44
|
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27
45
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}
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28
46
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@@ -38,6 +56,12 @@
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38
56
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39
57
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{
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40
58
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59
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+
//if通過確認
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60
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+
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61
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+
Debug.Log ("kazu>=lastkazu");
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62
|
+
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63
|
+
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64
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+
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41
65
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// 自分自身を消す
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42
66
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43
67
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this.gameObject.SetActive (false);
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