今、unityでRPG作ってます。
ですが、あるところで詰まってます。
タイルマップでマップ作ったのは良いのですが、昔のFFやポケモンみたいにグリッド移動(升目調にカクカクした動き)させたいのですが、うまく行きません。
一応、rigidbodyではなく、コードでも考えましたが、今度はどうやって衝突判定したらいいのかわかりません。
rigidboryを使う方法でも構いません。
どなたか助言お願いします。
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投稿2019/10/06 07:00
今、unityでRPG作ってます。
ですが、あるところで詰まってます。
タイルマップでマップ作ったのは良いのですが、昔のFFやポケモンみたいにグリッド移動(升目調にカクカクした動き)させたいのですが、うまく行きません。
一応、rigidbodyではなく、コードでも考えましたが、今度はどうやって衝突判定したらいいのかわかりません。
rigidboryを使う方法でも構いません。
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2019/10/20 08:45
2019/10/20 09:43