###実現したいこと
親オブジェクト全体ではなく、子オブジェクトを一つ指定して非アクティブ化したいです。
### 試したこと
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class aiueo : MonoBehaviour 7{ 8 public Transform cube; 9 10 public void Click() 11 { 12 cube.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); 13 } 14 15}
ネットで調べてコードを書いてみたのですが、エラーは出ていないものの子オブジェクトは消えませんでした。この方法ではできないのでしょうか。
###補足情報など
Unity 2018.3.14f1を使用しています。
Unityを始めたばかりで調べてもいまいちわからなかったので質問させていただきました。どなたか教えてください。お願いします。
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