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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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球体を10個の点に順番に移動させたいです。

land25

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投稿2019/09/28 14:34

前提・実現したいこと

球体を10個の点に順番に移動させたいです。
具体的に言いますとunityのシーンにAJの空のオブジェクトを配置し、球体をA→B→C→Jと順番に移動させていきたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

A→Bは問題なく動きましたが、B→Cへと移動させる命令を追加するとうまく動かなくなります。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StrokeManager : MonoBehaviour { [SerializeField, Header("For Stroke")] private GameObject capsule; [SerializeField, Tooltip("親指")] private Transform A, B; [SerializeField, Tooltip("人差し指")] private Transform C, D; [SerializeField, Tooltip("中指")] private Transform E, F; [SerializeField, Tooltip("薬指")] private Transform G, H; [SerializeField, Tooltip("小指")] private Transform I, J; float speed = 0.3f; int x = 0; // Use this for initialization void Start () { transform.position = A.position; } // Update is called once per frame void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, B.position, step); transform.position = Vector3.MoveTowards(B.position, C.position, step); } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2018.2.18f1

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回答1

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ベストアンサー

Updateの中は同じフレームに実行されるので、transform.positionを上書きしています
多分書くとしたらこんな感じでしょう

int phase = 0; float step = 0f; void Update () { step += speed * Time.deltaTime; switch(phase){ case 0: transform.position = Vector3.Larp(A.position, B.position, step); if (1.0f < step){step -= 1.0f; phase++;} break; case 1: transform.position = Vector3.Larp(B.position, C.position, step); break; } }

投稿2019/09/28 16:51

izmktr

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