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Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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DirectX11 ID3D11Texture2Dをピクセル単位でコピーしたい

apple777

総合スコア4

Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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投稿2019/09/26 04:00

お世話になります。

DirectX11、c++でID3D11Texture2D同士をピクセル単位でコピーしたいです。
下記ソースコードのようにやってみたのですが、うまくコピーされませんでした。
ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegionやID3D11DeviceContext::CopyResourceは事情があり使えないため、Map/UnMapでコピー、または別の方法が知りたいです。

お分かりの方がいらっしゃいましたらご教示頂きたいです。

以上です。よろしくお願いします。

■開発環境
Visual Studio 2017 pro
C++
DirectX11.1
Windows 10 pro 1809 64bit

■ソースコード

C++

1 2HRESULT hr; 3D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mapd2; 4hr = m_context->Map( m_pTex2, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mapd2); 5if (FAILED(hr)) { 6 return hr; 7} 8 9D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mapd; 10hr = m_context->Map( m_pTex, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mapd); 11if (FAILED(hr)) { 12 return hr; 13} 14 15int width = 1600; 16int height = 900; 17DWORD color; 18LPDWORD pDst; 19UINT pitch = mapd2.RowPitch / sizeof(DWORD); 20 21for(int v = 0; v < height; v++){ 22 pDst = (LPDWORD)mapd2.pData + v * pitch; 23 for(int u = 0; u < width; u++){ 24 color = (DWORD)*pDst; 25 color = (0xFF000000 & color) | (0xFFFFFF & 0xFF0000); 26 //color = 0xFF0000FF; 27 *pDst = color; 28 pDst++; 29 } 30} 31 32m_context->Unmap(m_pTex, 0); 33m_context->Unmap(m_pTex2, 0);

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回答2

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自己解決

色々試してみたところ、下記のようにするとコピーできました。

C++

1 2int width = 1600; 3int height = 900; 4int size = 4;//テクスチャフォーマットがDXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMなので1pixel 4byte 5const unsigned char* source = static_cast<const unsigned char*>(mapd2.pData); 6unsigned char* dest = static_cast<unsigned char*>(mapd.pData); 7 8for(int v = 0; v < height; v++){ 9 for(int u = 0; u < width; u++){ 10 memcpy(dest, source, size); 11 source += size; 12 dest += size; 13 } 14}

投稿2019/10/02 08:02

apple777

総合スコア4

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DirectXは知りませんが、とりあえず
・mapdは無視して
・pDstから読み込んだ色を無視して常にFFFF0000を
・D3D11_MAP_READで定義したpDstに書き込もうとしている
ように見えます。
たぶんmapdの方に書くべきなのではないかと思うのですが。

投稿2019/10/01 16:47

ikadzuchi

総合スコア3047

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apple777

2019/10/02 07:28

回答ありがとうございます。 確かにそんな感じになってますね(汗 色々修正してみます。
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