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ソケット

TCP/IPにおいて、IPアドレスとサブアドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのことを呼びます。また、ソフトウェアアプリケーションにおいて、TCP/IP通信を行う為の仮想的なインターフェースという意味もある。

TCP

TCP(Transmission Control Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルで、コネクション型のデータサービスです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

ネットワーク

ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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1回答

2684閲覧

Winsock2の非同期TCPでのconnect完了、受信完了の確認方法

Romira

総合スコア47

ソケット

TCP/IPにおいて、IPアドレスとサブアドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのことを呼びます。また、ソフトウェアアプリケーションにおいて、TCP/IP通信を行う為の仮想的なインターフェースという意味もある。

TCP

TCP(Transmission Control Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルで、コネクション型のデータサービスです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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ネットワークとは、複数のコンピューター間を接続する技術です。インターネットが最も主流なネットワークの形態で、TCP/IP・HTTP・DNSなどの様々なプロトコルや、ルータやサーバーなどの様々な機器の上に成り立っています。

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投稿2019/09/25 13:48

前提・実現したいこと

1対1の通信対戦のゲームを作成しています。winsock2でTCPを用いてデータをやり取りしています。
ゲームであるためconnect()やrecv()によるブロッキングが起こっては困るのでioctlsocket()でノンブロッキングモードにしています。
その時いつconnectが完了したか、いつrecvができるか、そもそも繋がってない(何らかの理由で切断されたか)などを知りたいです。

試したこと

WSAAsyncSelect()を使うことで様々な通知を受け取ることができるようですが、ウインドウを新たに生成する必要があるようで、今回ゲームのためウインドウを生成したくないため断念しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

winsock2 バージョン 2.0
Visual studio 2019

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ベストアンサー

非同期ソケットでしないで、Connectしたらスレッドを生成して、そこでブロッキングソケットでやり取りするようにすればすればいいのでは。

投稿2019/09/25 14:27

y_waiwai

総合スコア87747

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Romira

2019/09/25 14:41

マルチスレッドをやったことがないので避けていたのですが理想としてはやはりマルチスレッド化すべきなのでしょうか
y_waiwai

2019/09/25 15:21

スレッドはやり方の記事はたくさんあるので挑戦してみてはどうでしょう 非同期ソケットというのは考え方がちょっと特殊になるので、特に完了待ちするとかなるとややこしくなります その点ブロッキングソケットは順番に受信待ち、送信待ちするだけなので至極簡単です
Romira

2019/09/26 00:25

少し書いてみたところ確かにマルチスレッドの方が簡潔に書けそうな気がしました ありがとうございます。これで実装してみます
y_waiwai

2019/09/26 00:37

非同期ソケットというのは1対1ならまだいいんですが、相手が複数になると詰んでしまうことになります その点スレッドは単純に増やしていけばいいだけなんでおすすめです。 まあ、あまり大規模なサービスになると、スレッド数を削減するために一つのスレッドで数十の接続をさばくとかで非同期ソケットを使うようになりますんで、それはそんときまで置いときましょうw
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