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UnityのWidth、Heightが勝手に変わる

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CanvasのWidth、Heightがシーンビューのオブジェクトを動かそうとすると勝手に変わり、その度にそのオブジェクトとカーソルがずれてまともに編集できません。
オブジェクトを触る前

オブジェクトを触った後(Canvasが一気に大きくなった)

調べても、同じような現象になっている人がいなさそうで困っています。
何が原因でどうすれば解決するのでしょうか?

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  • Kapustin

    2019/09/24 14:53

    UnityのバージョンやOSのバージョンは幾つでしょうか?

    キャンセル

  • gRivXOzYyYyDl1W

    2019/09/24 23:56 編集

    OSはWin10で、Unityバージョンは2019.3.0b1を使ってます。
    20171.1.1 -> 2019.3.0a2 -> 2019.3.0b1の順番で使ってきましたが、この現象は最新版で発生したものです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

バージョンを変えた際に発生しているとの事で、バグの可能性が高そうです。(特にベータ版なので)

  1. Unityエディタ自体のバグ
  2. Unityのバージョンアップ後のプロジェクトデータ展開時に行われるデータ自動更新等のバグ

現在のバージョンで新規プロジェクトを作り、そのプロジェクトで同様の操作を行なった際に問題なければ2の可能性が高いです。
一方、新規プロジェクトでも問題が発生するようでしたら、1の可能性が高いです。

1.の場合
リリースノートざっと見た所、関連する記述はありませんでしたが、もしかすると他の問題を修正する中で改善されている可能性もあります。
https://unity3d.com/jp/unity/beta/2019.3.0b1
https://unity3d.com/jp/unity/beta/2019.3.0b2
https://unity3d.com/jp/unity/beta/2019.3.0b3

念の為Unity2019.3のベータ最新版(Beta3.0)をインストールし、改善しない場合はUnityへバグの報告を行い、修正版のリリースを待つのが良いかと思います。

2.の場合
手っ取り早く作り直すと解決するかもしれません。
もし20171.1.1または2019.3.0a2時点でのプロジェクトファイルのバックアップがあるようであれば、そのファイルを2019.3.0b3で開くと解決している可能性もありそうです。

※Unityベータプログラムでは、ベータ版を利用する際にプロジェクトのバックアップを行うことを推奨しています。
https://unity3d.com/jp/unity/beta/guide-to-beta-testing

少しざっくりとした回答になってしまいましたが、何かヒントになれば幸いです。
何れにせよ、本番の開発環境開発にはベータ版ではなく安定版を利用することでこのような不具合に遭遇する可能性は低くなるかと思います。

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  • 2019/09/26 13:23

    しっかりと確認せずに返信してしまいました。すいません。
    すこしいじってたらまた質問のような状態になってしまいました…
    その後に2020.1.0a3でも試したのですがこれでもCanvasのサイズが勝手に変更されてしまいます。
    これってバージョンのバグ以外に問題があるのでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/09/26 13:44

    少なからず可能性はあると思います。
    ・Canvasの作り方 + バージョンの相性
    ・これまでのプロジェクトのバージョンアップの中でのバグ混入
    ・OSとバージョンの相性
    ・(もし利用しているようであれば)サードパーティ製のEditorアセットとの相性
    ・その他もろもろ…
    もし自分で原因を突き止めたければ、上記に挙げた原因の可能性を一つづつ潰していくという方針になるかと思いますが、その間に作り直してしまった方が早いかもしません。。
    また、何と言ってもUnity開発チームが一番詳しいので、Unityへバグ報告を行ってみると思わぬ解決策が見つかるかもしれません。
    https://unity3d.com/jp/unity/qa/bug-reporting

    キャンセル

  • 2019/09/26 13:49

    とりあえずUnityにバグ報告しました。
    本当にありがとうございました。

    キャンセル

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