実現したいこと
ゲームセンターなどでよく見るエアホッケーのようなゲームを作りたい。
発生している問題
玉がバーの上の頂点もしくは下の頂点に衝突すると跳ね返ることなくめり込んでしまう。
また、玉3に関しては壁の中にめり込んで跳ね返ってこない
玉のスピードを上げるとバーにめり込んでしまう事がある。
バー 玉
###問題の画像
このままずっと跳ね返らず上下移動だけになってしまう。
該当のソースコード
//main int gameSet; int keyKeep; int phitP,phitE,phitI; int score1,score2; Player player; Tama tama1,tama2,tama3; Enemy enemy; ITEM star; GIMMIC gimmic; void setup(){ size(800,400); gameInit(); } void draw(){ background(200); if(gameSet == 0){ gameTitle(); } else if(gameSet == 1){ gamePlay(); } else{ gameFinish(); } } void gameInit(){ gameSet = 0; player = new Player(); tama1 = new Tama(3.0,3.0,color(255,0,204)); tama2 = new Tama(2.0,2.0,color(0,204,255)); tama3 = new Tama(2.5,2.5,color(255,215,0)); enemy = new Enemy(); //star = new ITEM(); gimmic = new GIMMIC(); phitP = 0; phitE = 0; phitI = 0; score1 = 0; score2 = 0; } void gameTitle(){ gameSet = 1; } void gamePlay(){ player.Move(); player.display(); tama1.Move(); tama1.display(); if(score1 >= 3){ tama2.Move(); tama2.display(); } if(score1 >= 8 || score2 >= 8){ gimmic.ballWaitTime--; if(gimmic.ballWaitTime <= 0){ tama3.Move(); tama3.display(); } } enemy.Move(); enemy.display(); // star.Move(); CJ(); scoreDisp(); } void gameFinish(){ } void keyPressed(){ if(key == CODED){ if(keyCode == UP || keyCode == DOWN){ keyKeep = keyCode; } } } void keyReleased(){ if(key == CODED){ if(keyCode == UP || keyCode == DOWN){ keyKeep = 0; } } } //CollisionJudgment = 衝突判定 →CJとする void CJ(){ //tama1用 if((phitP == 0) && player.x < tama1.x - tama1.radius && player.x + player.sizeX > tama1.x - tama1.radius && player.y < tama1.y && player.y + player.sizeY > tama1.y){ tama1.vx *= -1; phitP = 1; } if((phitE == 0) && enemy.x < tama1.x + tama1.radius && enemy.x + enemy.sizeX > tama1.x + tama1.radius && enemy.y < tama1.y && enemy.y + enemy.sizeY > tama1.y){ tama1.vx *= -1; phitE = 1; } if(tama1.x - tama1.radius > player.x + player.sizeX + 30){ phitP = 0; } if(tama1.x + tama1.radius < enemy.x -30){ phitE = 0; } //tama2用 if((phitP == 0) && player.x < tama2.x - tama2.radius && player.x + player.sizeX > tama2.x - tama2.radius && player.y < tama2.y && player.y + player.sizeY > tama2.y){ tama2.vx *= -1; phitP = 1; } if((phitE == 0) && enemy.x < tama2.x + tama2.radius && enemy.x + enemy.sizeX > tama2.x + tama2.radius && enemy.y < tama2.y && enemy.y + enemy.sizeY > tama2.y){ tama2.vx *= -1; phitE = 1; } if(tama2.x + tama2.radius > enemy.x - 30){ phitE = 0; } //tama3用 if((phitP == 0) && player.x < tama3.x - tama3.radius && player.x + player.sizeX > tama3.x - tama3.radius && player.y < tama3.y && player.y + player.sizeY > tama3.y){ tama3.vx *= -1; phitP = 1; } if((phitE == 0) && enemy.x < tama3.x + tama3.radius && enemy.x + enemy.sizeX > tama3.x + tama3.radius && enemy.y < tama3.y && enemy.y + enemy.sizeY > tama3.y){ tama3.vx *= -1; phitE = 1; } if(tama3.x + tama3.radius > enemy.x - 30){ phitE = 0; } }
//tamaクラス class Tama{ int x,y; float vx,vy; int radius; color c; Tama(float speedX,float speedY,color iro){ x = 400; y = 200; vx = speedX; vy = speedY; radius = 10; c = iro; } void Move(){ x += vx; y += vy; if(x-radius <= 0){ vx *= -1; score2 += 1; } if(x+radius >= width){ vx *= -1; score1 += 1; } if(y-radius <= 0 || y+radius >= height){ vy *= -1; } } void display(){ noStroke(); fill(c); ellipse(x,y,radius*2,radius*2); } }
//playerバー class Player{ int x,y; int sizeX,sizeY; color c; Player(){ x = 5; y = 160; sizeX = 20; sizeY = 80; c = color(0,255,0); } void Move(){ if(keyKeep == UP && y > 0){ y -= 3; } if(keyKeep == DOWN && y < 400 -sizeY){ y += 3; } } void display(){ fill(c); rect(x,y,sizeX,sizeY); } }
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