Unityでほかのスクリプトの変数を触りたい場合、publicで触りたいスクリプトがアタッチされたオブジェクトをインスペクタから登録して変数を呼び出すのと、privateでGameObject.Findを使用しオブジェクトを探して変数を呼び出すのではどちらの方が適切なのでしょうか?
GameObject.FindはCPUへの負荷が比較的高いみたいなのですが、publicでインスペクタの項目が増えすぎてしまうのも考え物かと思ってしまいます。またこの二つ以外にもほかのスクリプトの変数を呼び出す方法などがあればご教授いただきたいです。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。
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2019/09/19 14:26