アニメーションしているメッシュAから
メッシュAを少し改造したメッシュB(ボーンなし)を
任意のタイミングで変更し継続してアニメーションさせたいのですが
入れ替えるとZ軸-90の状態で表示されてしまいます。
どのようにすればよいでしょうか、よろしくお願いします。
やっていることはメッシュAにマウスクリックしたら Mesh MyMashに
予め入れておいたメッシュBをメッシュAに入れる方法をとっています。
public Mesh MyMash; private void OnMouseDown() { var meshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Debug.Log(meshRenderer.name); Debug.Log(MyMash.name); meshRenderer.sharedMesh = MyMash; }
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