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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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OnTriggerStayとOnTriggerExitの判定がうまくいかない。

tomomon_24

総合スコア16

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投稿2019/09/09 08:29

前提・実現したいこと

OnTriggerStayとOnTriggerExitを用いてうまく判定を行いたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

以下のようなコードで実行してみたところ、問題が発生しました。
一定距離以上主人公が離れても敵キャラが主人公を追いかけ続けることです。
敵キャラと主人公のどちらにもRigidbodyはつけておらず、CharactorControllerで動かしています。

###スクリプトについて
敵キャラに主人公が一定距離近づいたことを大きなColliderで判定し、敵キャラが主人公を追いかける。
主人公が一定距離より離れたら追いかけるのをやめるというスクリプトです。
また、大きなColliderにはCharacterControllerとは別にSphere Colliderを使用しています。

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SearchCharacter : MonoBehaviour 6{ 7 private GolemController2 golemcontroller; 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 golemcontroller = GetComponentInParent<GolemController2>(); 12 } 13 14 private void OnTriggerStay(Collider other) 15 { 16 if(other.tag == "Player") 17 { 18 GolemController2.EnemyState state = golemcontroller.GetState(); 19 20 if(state != GolemController2.EnemyState.Chase) 21 { 22 golemcontroller.SetState(GolemController2.EnemyState.Chase, other.transform); 23 } 24 } 25 } 26 27 private void OnTriggerExit(Collider other) 28 { 29 if (other.tag == "Player") 30 { 31 golemcontroller.SetState(GolemController2.EnemyState.Wait); 32 } 33 } 34} 35

解決法やアドバイスなどをいただければ嬉しいです。
よろしくお願いします。

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guest

回答1

0

衝突判定を行うどちらかのオブジェクトにRigidbodyが付いていないと、OnTriggerやOnCollisionは反応しなかったと思います。
SphereColliderが付いているオブジェクトにRigidbodyを付けて再度試してみてください。

投稿2019/12/11 19:08

takumyon

総合スコア13

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