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ターン制のゲームでの攻撃順序の決め方

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前置き
現在、Unityでターン制のRPGを作っています。
そのゲームで、現在バトルシステムを作っているのですが、結構悩んでしまっていることがあるので、質問をさせていただきます。
前提
ターン制(ポケモンをイメージしていただくとわかりやすいと思います)のバトルシステムの全体の流れは、
基本的にコルーチンで制御をしたいとおもっています。

具体的な流れとしては、

敵と遭遇(敵と触れる)

戦闘開始

キャラクター一人一人に付いている素早さの値(DEX)によって先攻後攻がきまる。

戦闘開始

といった流れです。

悩んでいること

キャラクター一人一人に付いている素早さの値(DEX)によって先攻後攻がきまる。

というところで、問題が二つほど発生しました。DEXの大きさはListソートしようと思っています。

問題1 このゲームは味方の人数が変わってしまうため、戦闘するキャラクターの人数がわからない。そのため、DEXを配列に入れておくことができない(ソートするために必要な配列)。

問題2 DEXをソートできたとしても、そのソートしたDEXがどのキャラクターのものかわからない。

問題解決へのアドバイスを頂きたいです。
少し長くなってしまいました。すいません。

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  • t_obara

    2019/09/05 18:02

    Listは利用できないのですか?

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  • S_kawa

    2019/09/05 20:43

    問題2は仕様が不明瞭な所為では?
    例)
    ・味方、敵方は片方の全員が行動してからターンを終える
    ・味方、敵方内の行動順は各々のDEX順とする
    ・先攻と後攻は、それぞれの一番DEX値の高いメンバ同士を比較して決める
    みたいな

    キャンセル

  • Harumaro

    2019/09/06 09:27

    問題2の部分の仕様部分の説明不足でした...アドバイスありがとうございます。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+2

こんなクラスを定義しておいて……

public class GameCharactor {
    public string Name;
    public int DEX;
}

以下のコードのような感じで素早さ順の並び替えができます。

// Listにキャラクタを登録
var list = new List<GameCharactor>();
list.Add(new GameCharactor() { Name = "サマルトリア王子", DEX = 25  });
list.Add(new GameCharactor() { Name = "ローレシア王子"  , DEX = 16  });
list.Add(new GameCharactor() { Name = "ムーンブルク王女", DEX = 20  });
list.Add(new GameCharactor() { Name = "動く石像"       , DEX = 5   });
list.Add(new GameCharactor() { Name = "はぐれメタル"   , DEX = 255 });

// DEXで並び替え
list = list.OrderByDescending(c => c.DEX).ToList();

// 結果を表示
Debug.Log(list[0].Name); // → はぐれメタル
Debug.Log(list[1].Name); // → サマルトリア王子
Debug.Log(list[2].Name); // → ムーンブルク王女
Debug.Log(list[3].Name); // → ローレシア王子
Debug.Log(list[4].Name); // → 動く石像

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  • 2019/09/06 09:31

    一番自分なりにしっくりきたので、ku__ra__geさんの回答をベストアンサーとさせていただきます。普通にもう一つリストを作っておけば良いだけでしたね...
    ありがとうございました!fanaさんもありがとうございました!

    キャンセル

+1

問題1

どんな制約下の話なのかよくわかりませんけど,戦闘開始時に敵味方全員分の要素数を持つListを作ってはいけないのでしょうか?
固定サイズじゃないとダメなのであれば,敵味方の総数の最大数分の要素数のバッファを使うなりすれば良いのではないかと.

問題2

ソート対象のデータを{DEX値,誰の}というデータとして,DEX値でソートすればよいのではないでしょうか.

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  • 2019/09/06 09:31

    参考にさせていただきます!

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