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衝突判定をしようとするとエラーメッセージ

Warthen_6500

総合スコア12

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投稿2019/08/28 06:16

編集2019/08/28 06:21

html

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Collision : MonoBehaviour { 6 7 void OnCollisionEnter(Collision collision) //衝突判定 8 { 9 Debug.Log("col"); //ログ 10 Destroy(this.gameObject); //このスクリプトをアタッチしたオブジェクトを消し 11 12 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("PlasmaExplosionEffect"); //爆発エフェクトを読み込み 13 Instantiate(prefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); // インスタンスを生成 14 Destroy(prefab,3); //インスタンス消去 15 } 16}

unity3Dで、このコードで衝突判定(&プレハブ生成)をしようとしたのですが、

Script error: OnCollisionEnter This message parameter has to be of type: Collision The message will be ignored.

このようなエラーが出て、衝突してもオブジェクトが消えません。また、debug.logメッセージは表示されません。

このコードをアタッチしたオブジェクトにはRigidbodyもアタッチされており、Rigidbodyつきの物体に当ててみたところ物理演算が動作していました。

エラーメッセージを検索したところ(Collision collision)(Collision collider)になっている例がありましたが、それには当てはまらないため困っています。

追記:debug.log以降のコードを全てコメントアウトして実行してみたのですが同じエラーメッセージだったので、destroy関連が悪さをしているわけでは無さそうです

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ベストアンサー

public class Collision : MonoBehaviour {

ファイル名(クラス名)で予約語である Collision を使っているからです。ユニティには既にCollisionというクラスがあるので競合しています。

ファイル名とクラス名を変更して試してください

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class CollisionTest : MonoBehaviour { 6 7 void OnCollisionEnter(Collision collision) //衝突判定 8 { 9 Debug.Log("col"); //ログ 10 11 } 12 13}

投稿2019/08/28 06:21

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Warthen_6500

2019/08/28 06:22

なるほど確かにそうですね 初歩的なことでした ありがとうございました
hogefugapiyo

2019/08/28 06:27

ちなみにそこを解決しても残りのコードでエラーを吐きます。 prefabにロードしてますが、それをDestroyしようとしているのでエラーをはくと思います。生成したオブジェクトを対象にしてあげてください。
Warthen_6500

2019/08/28 06:36

仰るとおりでした gameobjectを新しく生成し、prefabと置き換えることで解決しました
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