Unityでボタンを押してParticleの発動の仕方がわかりません。
押して、HierarchyにParticle(clone)は出ているのに、見えないです。
コードは以下です。
public class Sample : MonoBehaviour { public GameObject particle; //Drop関数→ボタンが押された時に行う処理 public void Drop(){ Instantiate (particle, transform.position,transform.rotation); } }
Inspectorで、パーティクルを入れています。
Loopingは消して、PlayOnAwakeも消してます。
PlayOnAwakeにチェックを入れると、最初だけは表示されます。
調べても、オブジェクトとオブジェクトが時、そのオブジェクトからParticleが出るという記事はたくさんありますが、
ボタン押したりや衝突があったとき、好きな位置から出すという記事は見つけられませんでした。
また、Particleの発動の仕方はPlay()のほうもあると思うのですが、どちらがいいんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

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