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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unityでボタンを押してParticleの発動ができない

mu_

総合スコア12

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/08/25 03:35

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Unityでボタンを押してParticleの発動の仕方がわかりません。
押して、HierarchyにParticle(clone)は出ているのに、見えないです。

コードは以下です。

public class Sample : MonoBehaviour { public GameObject particle; //Drop関数→ボタンが押された時に行う処理 public void Drop(){ Instantiate (particle, transform.position,transform.rotation); } }

Inspectorで、パーティクルを入れています。

Loopingは消して、PlayOnAwakeも消してます。
PlayOnAwakeにチェックを入れると、最初だけは表示されます。

調べても、オブジェクトとオブジェクトが時、そのオブジェクトからParticleが出るという記事はたくさんありますが、
ボタン押したりや衝突があったとき、好きな位置から出すという記事は見つけられませんでした。

また、Particleの発動の仕方はPlay()のほうもあると思うのですが、どちらがいいんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

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回答1

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var obj=Instantiate (particle, transform.position,transform.rotation); ParticleSystem p=obj.getComponent(ParticleSystem); p.Play();

ParticleSystem はPlayをしない限り発動しません。
パーティクルにもよりますが、永続的なもの(ダンジョンの炎やフレア等)であればパーティクルの持続時間を長めに設定しPlayOnAwakeでそのままインスタンスを生成してあげたほうがいいです。

瞬間的なものですとPlayを呼び出すのが通常の処理になります。

投稿2019/08/27 13:11

編集2019/08/27 13:13
SZ-Z0001

総合スコア38

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