回答編集履歴
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追記
answer
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File without changes
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追記
answer
CHANGED
@@ -3,4 +3,9 @@
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var obj=Instantiate (particle, transform.position,transform.rotation);
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ParticleSystem p=obj.getComponent(ParticleSystem);
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p.Play();
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ParticleSystem はPlayをしない限り発動しません。
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パーティクルにもよりますが、永続的なもの(ダンジョンの炎やフレア等)であればパーティクルの持続時間を長めに設定しPlayOnAwakeでそのままインスタンスを生成してあげたほうがいいです。
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瞬間的なものですとPlayを呼び出すのが通常の処理になります。
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