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追記

2019/08/27 13:13

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SZ-Z0001
SZ-Z0001

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追記

2019/08/27 13:13

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SZ-Z0001
SZ-Z0001

スコア38

answer CHANGED
@@ -3,4 +3,9 @@
3
3
  var obj=Instantiate (particle, transform.position,transform.rotation);
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  ParticleSystem p=obj.getComponent(ParticleSystem);
5
5
  p.Play();
6
- ```
6
+ ```
7
+
8
+ ParticleSystem はPlayをしない限り発動しません。
9
+ パーティクルにもよりますが、永続的なもの(ダンジョンの炎やフレア等)であればパーティクルの持続時間を長めに設定しPlayOnAwakeでそのままインスタンスを生成してあげたほうがいいです。
10
+
11
+ 瞬間的なものですとPlayを呼び出すのが通常の処理になります。