Unityで2Dの弾幕シューティングを作っています。
プレイヤー(中心の丸が当たり判定)と高速で移動する敵弾を正しく衝突させたいのですが、GIF画像のように衝突が検知できない場所が発生してしまいます。
RigidBody2DのCollision DetectionをContinuousにしても改善されず、困っています。対策法がわかる方、ご教授お願いします。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unityバージョン : 2019.2.0f1
ソースコードに原因があるかもしれないので、記載したほうがよろしいかと思います。
Rigidbodyを使わない方法で移動させているのであれば当然の挙動ですし、Rigidbodyの関数でも(3Dで確認した内容ですが)MovePositionのように補間されないものもあります。
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