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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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1回答

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PrefabからSceneに直接生成したインスタンスを個別に識別する方法はありませんか?

NozomiTabata

総合スコア16

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投稿2019/08/16 03:36

前提・実現したいこと

Unity3DでiOSやAndroidなどのplatformのゲーム開発をしています。
Unityを始めてまだ半年の初心者です。
「ボールを転がして床を塗り、塗られていない部分が無くなったらクリア」という趣旨のゲームを今作成しています。言語はC#です。
私が結果的に実現したいことは「インスタンスを個別に識別し、上記のクリア条件を設定すること」です

#発生している問題・エラーメッセージ
instantiateで動的に生成したインスタンスではなく、prefabからsceneに直接生成したインスタンスを個別に識別する方法がわからず、クリア条件をどう設定すれば良いのかわかりません。

#試したこと
instantiateで動的に生成することも試してみたのですが、実機テストをした際に、動作がとても重かった為、手動で生成したインスタンスを使用することにしました。
#補足情報
Visual Studio Community 2019 for Mac
Version 8.1.5 (build 9)

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回答1

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ベストアンサー

どんなオブジェクトであれ、
「オブジェクト名」「タグ」「レイヤー」「特定のコンポーネントが付いているか」「自作クラスに識別用ID(intの変数)などを持たせる」
などで識別可能だと思います。お好きな方法でどうぞ。

投稿2019/08/16 04:32

sakura_hana

総合スコア11427

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NozomiTabata

2019/08/19 02:20

御回答ありがとうございました。ここ数日間でようやくこの問題を解決することができました。 具体的にはprefabから生成したインスタンスを空のオブジェクトの子オブジェクトにしていたのでtransform.GetChild(n).gameObject.~を使うことで、独自にIDを持たせることで解決することができました。御回答していただき、本当にありがとうございました!
sakura_hana

2019/08/19 02:38

今のUnityの仕様でも同様か分かりませんが、以下のような情報もありますので、場合とタイミングによってはtransform.GetChild(n)は信用ならないかもしれません。 https://spphire9.wordpress.com/2013/06/13/unityの子要素の取得順番/ 今回の質問者さんのケースでは問題無いかもしれませんが、後から同じような問題でここを見た人の為に一応提示しておきます。
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