以下のコードでキャラクターcharall.pngを表示させたいのですがうまくいきません。
ループの中に入れても見たのですが反映されず、何が足りないのかわかりません。
環境
0. DXライブラリ
0. C++
0. visual studio2019
#include "DxLib.h" // プログラムは WinMain から始まります int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { SetGraphMode(640, 480, 32); // ウィンドウの大きさを指定 ChangeWindowMode(TRUE); if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理 { return -1; // エラーが起きたら直ちに終了 } //キー取得用配列 char key[256]; //x座標 int x = 300, y = 300; //グラフィックハンドル格納用配列 int gh[12]; int imgChara = LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh); while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && GetHitKeyStateAll(key) == 0) { //DrawGraph(0, 0, imgBack, false); if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 || key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) { if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) { x = x + 10.0f; } } } DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理 return 0; // ソフトの終了 }
int imgChara = LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);を
LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);にしてみたのですが、反映されません。
以下のように書いてみましたが反映されませんでした。画像の名前もあっているので困っています。
//グラフィックハンドル格納用配列 int gh[12]; int imgChara = LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh); DrawGraph(x, y, imgChara, true); while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && GetHitKeyStateAll(key) == 0) { // プレイヤーの画像を描画 if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 || key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) { if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) { x = x + 10.0f; } }

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