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【Unity】Cameraの Culling Mask について

aaachi

総合スコア69

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/08/02 06:37

カメラの Culling Maskの挙動について
教えて頂きたいです。

LayerをLayerAに設定している CubeAと
LayerをLayerBに設定している CubeBがあるとします。

カメラで、Culling MaskをLayerAとLayerBに設定すると、
どのような条件でどちらが前面にくるのでしょうか?

ヒエラルキーでCubeAとCubeBの順序をかえたり、
Layerの順序を変えたりしてみても、描画順序が変わりませんでした。

ご教示頂けますと幸いです。

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基本的なシェーダーの3Dオブジェクト、かつカメラが1つなら、
「カメラ(の前方向)に近い方」が前面に表示されます。現実世界と一緒です。
(シェーダーによっては話が変わる可能性があるので適宜確認してください)

もしカメラが複数ある場合、CameraコンポーネントのDepthで重ね順を制御出来ます。
Camera - Unity マニュアル

なおCulling Maskは「指定されたレイヤーのオブジェクトが映る(それ以外は映らない)」だけで、描画順には無関係です。

投稿2019/08/02 10:12

sakura_hana

総合スコア11429

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aaachi

2019/08/02 10:18

回答頂き有難うございます。 なるほど、CullingMaskだけでは描画順に影響しないのですね。
aaachi

2019/08/02 10:31

すみません、ひとつお聞きしても良いでしょうか。 Layersの設定で、LayerAの方がLayerBよりも前面に設定されている場合で、 ひとつのCameraのCullingMaskに、LayerAとLayerB両方を 指定したのですが、 この場合でも、CubeBの方が前面にでてしまう現象が起きており、 挙動がわからず質問しようと思っておりました。。 空間的にはCubeBの方が前にでておりますが、 レイヤーの順序を考えると、CubeAの方が前にでるはずですよね…? ご回答頂けますと幸いです。
sakura_hana

2019/08/03 02:18 編集

UnityのレイヤーはPhotoshop等画像編集ソフトのレイヤーとは異なり、重ね順は制御しません。 名称からして紛らわしい挙動ではありますが、レイヤーは「(CullingMaskによる)描画する・しない」だけを制御します(あと今回とは無関係ですが物理衝突する・しないの制御も出来ます)。 なので提示の状況だとUnityの仕様通りの動きです。
aaachi

2019/08/05 01:29

回答頂きありがとうございます。 わかりやすい説明ありがとうございます!
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