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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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pun2 Free での退室処理が正常に行われない

Neat_Reservers

総合スコア26

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投稿2019/07/27 15:23

前提・実現したいこと

最大3人のルームシステムを作りたい

発生している問題・エラーメッセージ

PhotonNetwork.LeaveRoom();を実行後、ロビーに戻ると最初は部屋が無い表示が、数秒後に消したはずの部屋が復活する。

↓大まかな流れ

・起動直後
OnRoomListUpdate(List<RoomInfo>) //ルーム数0

・部屋作成ボタンを押す
PhotonNetwork.CreateRoom();
OnRoomListUpdate(List<RoomInfo>) //ルーム数1

・部屋退室ボタンを押す
PhotonNetwork.LeaveRoom();
OnRoomListUpdate(List<RoomInfo>) //ルーム数0
OnRoomListUpdate(List<RoomInfo>) //ルーム数1

また消したはずの部屋に入室することが出来ない為部屋自体は消えている?

入室のソースコード

Debug.Log("部屋作成ボタン検知");

//ルーム名を取得
playerName = GameObject.Find("PlayerNameInputField").GetComponent<InputField>().text;
roomName = GameObject.Find("RoomNameInputField").GetComponent<InputField>().text;

//プレイヤー名と部屋名が空ではないなら部屋を作成
if (playerName.Length != 0 && roomName.Length != 0)
{

//プレイヤー名の設定
PhotonNetwork.NickName = playerName;

//ルームの情報を設定 RoomOptions roomOptions = new RoomOptions(); roomOptions.IsVisible = true; roomOptions.IsOpen = true; roomOptions.MaxPlayers = MAX_PLAYER; //部屋を作成 bool couldSendMakeRoomMessage = PhotonNetwork.CreateRoom(roomName, roomOptions);

}

退室のソースコード

bool couldSendExitRoomMessage = PhotonNetwork.LeaveRoom();

try-catchを除きコレのみ

試したこと

roomOptionsのEmptyRoomTtlの数値を未設定、1、5000など試したが復活してしまう

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。
Unity2019.1.11f1

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