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Unity2Dでアニメーションが動かない

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2019/07/25 00:37

編集2019/07/25 00:46

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2Dの時計アプリを作っています。
アニメーションを使うのですが、アニメーションが起動しません。Playボタンを押したときになって、使いたい時に起動しないのです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Animation : MonoBehaviour 6{ 7 Animation anim; 8 9 void Start() 10 { 11 anim = this.GetComponent<Animation>(); 12 } 13 14 //別のスクリプトからの参照でアニメーション起動 15 public void Anim() 16 { 17 Debug.Log("OK!!"); 18 anim.Play(); 19 } 20}

Playボタンを押したらでるエラー
「The AnimationClip 'New Animation' used by the Animation component 'Button' must be marked as Legacy.
」
動いてほしい時に出るエラー
「Default clip could not be found in attached animations list.」
Play Automaticallyのチェックは外してあって、debug.logはうまくうごいてます。
このプログラムがついているオブジェクトには起動させたいアニメーションがちゃんとついています。
Unityは2019.1.11f1で
ビルドするOSはAndroid7.1.1です。
何か間違いがあったら言ってください。

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回答2件

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ベストアンサー

起動するアニメーションをレガシーにしたら上手く行きました!

投稿2019/07/25 02:25

退会済みユーザー

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自分はレガシーにしてもいけませんでした....

投稿2021/02/21 12:36

編集2021/02/21 12:40
Seikatu1229

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