前提・実現したいこと
Unity2019.3.0a3で2Dローグライクを作るアセットを組み立てています。
一点を除いて正常に動作するようになったのですが、
その一点が「プレイヤーが一歩しか進めない」というものでテストプレイが思ったようにいかず困っています。
発生している問題・エラーメッセージ
場面の変更直後ゲームは始まるがプレイヤーが動ける方向に初めて動いた後見た目上一歩も動かなくなる。体力の消費や敵の移動は正常に行われている。
該当のソースコード
Player.cs
'''~略~
public class Player : MovingObject
{
~略~
protected override void AttemptMove<T>(int xDir, int yDir)
{
~略~
//MovingObjectのAttemptMoveを呼び出す base.AttemptMove<T>(xDir, yDir); RaycastHit2D hit;
略
//ゲームオーバーか確認 CheckIfGameOver(); //プレイヤーのターン終了 GameManager.instance.playerTurn = false; } //プレイヤーが壁にぶつかった場合、壁をチョップする protected override void OnCantMove<T>(T component) { //Wallスクリプトを使えるように設定 Wall hitWall = component as Wall; //壁にダメージを与える '''hitWall.DamageWall(wallDamage);//''' //↑もうまくいっていない //チョップするアニメーションを呼び出す animator.SetTrigger("PlayerChop"); }
~~略~~
// Update is called once per frame void Update() { //プレイヤーのターンではない場合、何も実行しない if (!GameManager.instance.playerTurn) return; //左右の移動 int horizontal = 0; //上下の移動 int vertical = 0; //左右の移動量を受け取る horizontal = (int)(Input.GetAxisRaw("Horizontal")); //上下の移動量を受け取る vertical = (int)(Input.GetAxisRaw("Vertical")); //上下左右のいずれかに移動を制限する if (horizontal != 0) { vertical = 0; } //左右上下のいずれかに移動する場合 if (horizontal != 0 || vertical != 0) { //プレイヤーの侵攻方向に壁があるか確認 AttemptMove<Wall>(horizontal, vertical); } }
略
}
*MovingObject
public abstract class MovingObject : MonoBehaviour
{
略
//移動可能か判断する ※blockingLayerに衝突する場合、移動しない //boolはtrueかfalseを返す //outで指定した変数は、取得可能になる protected bool Move(int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit) { //現在地を取得 Vector2 start = transform.position; //移動先を取得 Vector2 end = start + new Vector2(xDir, yDir); //自身のColliderを一旦無効化する ※startとendの間にblockingLayerがあるか確認するときに不要なため boxCollider.enabled = false; //現在地と移動先の間にblockingLayerがあるか確認、ある場合取得 hit = Physics2D.Linecast(start, end, blockingLayer); //確認が終わったため、Colliderを有効化する boxCollider.enabled = true; //現在地と移動先の間に、BlockingLayerがなければ移動する if (hit.transform == false) { StartCoroutine(SmoothMovement(end)); //移動可能 return true; } //移動不可 return false; } ~~以下略~~
C#
試したこと
levelをいじって敵の出てくる階層まで変更したところ、敵は正常にこちらに向かってくるのを確認した。
(ソースコードちゃんと見てません)
各所に「Debug.Log」を仕込むなどして、どこまで正しく動いているのか、どの変数がどうなっているのかの確認を行ってください。現在はソースコード長すぎで質問というよりデバッグ依頼になっています。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/02/212958
また、ソースコードは前後に「```」を付けると分かりやすいです(以下参照)。
https://teratail.com/help/question-tips
申し訳ありませんでした。改めて見直して関係のない箇所を削りました。まだ長すぎるのであれば、Playerの部分のみを提示するようにします
各所に「Debug.Log」を仕込むなどして、どこまで正しく動いているのか、どの変数がどうなっているのかの確認を行ってください。(2回目)
例えば1度目のAttemptMoveでGameManager.instance.playerTurnがfalseになった後、提示のコード内ではtrueになる部分が無いので、「プレイヤーのターンではない場合、何も実行しない」に該当して以後の処理が実行されません。
これが正しく動作しているか(他の箇所でtrueにされているので問題無い=他に原因があるのか、他の箇所にもtrueになる箇所が無い為にこれが「1歩しか動けない」の原因なのか)は「Debug.Log(GameManager.instance.playerTurn);」で確認可能ですが、あなたの環境でしか確かめられません。
また、ソースコードの提示方法が違うのでそちらも修正してください(PCなら質問入力欄の右にサンプルが出るので、そちらも見ながら行ってください)。
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