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ソースコードで関係のない部分を省略
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@@ -10,48 +10,24 @@
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### 該当のソースコード
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12
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***Player.cs***
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13
|
-
~略~
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14
13
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14
|
+
'''~略~
|
15
|
+
|
15
16
|
public class Player : MovingObject
|
16
17
|
{
|
17
18
|
~略~
|
18
|
-
public Text foodText; //食料を表示するテキスト
|
19
|
-
public int wallDamage = 1; //壁へのダメージ量
|
20
|
-
public int pointsPerFood = 10; //食べ物の回復量
|
21
|
-
public int pointsPerSoda = 20; //ソーダの回復量
|
22
|
-
public float restartLevelDeray = 1f; //ステージ移動時の時間
|
23
|
-
|
24
|
-
private Animator animator; //アニメーション用変数
|
25
|
-
private int food; //食料
|
26
|
-
|
27
|
-
~略~
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28
|
-
|
29
|
-
//PlayerのfoodをGameManageに保存する
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30
|
-
public void OnDisable()
|
31
|
-
{
|
32
|
-
GameManager.instance.playerFoodPoints = food;
|
33
|
-
}
|
34
|
-
|
35
19
|
protected override void AttemptMove<T>(int xDir, int yDir)
|
36
20
|
{
|
37
|
-
//移動するたびに食料が減る
|
38
|
-
|
21
|
+
~略~
|
39
22
|
|
40
|
-
//減らした食料をUIに表示する
|
41
|
-
foodText.text = "Food: " + food;
|
42
|
-
|
43
23
|
//MovingObjectのAttemptMoveを呼び出す
|
44
24
|
base.AttemptMove<T>(xDir, yDir);
|
45
25
|
|
46
26
|
RaycastHit2D hit;
|
47
27
|
|
28
|
+
|
48
|
-
|
29
|
+
~~略~~
|
49
|
-
if (Move(xDir, yDir, out hit))
|
50
|
-
{
|
51
|
-
SoundManager.instance.RandomizeSFx(moveSound1, moveSound2);
|
52
|
-
}
|
53
30
|
|
54
|
-
|
55
31
|
//ゲームオーバーか確認
|
56
32
|
CheckIfGameOver();
|
57
33
|
//プレイヤーのターン終了
|
@@ -64,60 +40,13 @@
|
|
64
40
|
//Wallスクリプトを使えるように設定
|
65
41
|
Wall hitWall = component as Wall;
|
66
42
|
//壁にダメージを与える
|
67
|
-
hitWall.DamageWall(wallDamage);
|
43
|
+
'''hitWall.DamageWall(wallDamage);//'''
|
44
|
+
//↑もうまくいっていない
|
68
45
|
//チョップするアニメーションを呼び出す
|
69
46
|
animator.SetTrigger("PlayerChop");
|
70
47
|
}
|
48
|
+
|
71
49
|
|
72
|
-
//プレイヤーが、Exit、Food、Sodaと接触した場合に呼び出す
|
73
|
-
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
74
|
-
{
|
75
|
-
//Exitと接触した場合
|
76
|
-
if (other.tag == "Exit")
|
77
|
-
{
|
78
|
-
//ステージ移動の時間分待ってから、次のツテージに移動する
|
79
|
-
Invoke("Restart", restartLevelDeray);
|
80
|
-
//Disable the player object since level is over.
|
81
|
-
enabled = false;
|
82
|
-
}
|
83
|
-
else if (other.tag == "Food")
|
84
|
-
{ //食料と接触した場合
|
85
|
-
//食料を回復
|
86
|
-
food += pointsPerFood;
|
87
|
-
//増えた食料をUIに表示する
|
88
|
-
foodText.text = "+" + pointsPerFood + " Food: " + food;
|
89
|
-
//食べた時の効果音を鳴らす
|
90
|
-
SoundManager.instance.RandomizeSFx(eatSound1, eatSound2);
|
91
|
-
|
92
|
-
//食料を削除
|
93
|
-
other.gameObject.SetActive(false);
|
94
|
-
}
|
95
|
-
else if (other.tag == "Soda")
|
96
|
-
{
|
97
|
-
//食料を回復
|
98
|
-
food += pointsPerSoda;
|
99
|
-
//増えた食料をUIに表示する
|
100
|
-
foodText.text = "+" + pointsPerFood + " Food: " + food;
|
101
|
-
//飲んだ時の効果音を鳴らす
|
102
|
-
SoundManager.instance.RandomizeSFx(drinkSound1, drinkSound2);
|
103
|
-
//ソーダを削除
|
104
|
-
other.gameObject.SetActive(false);
|
105
|
-
}
|
106
|
-
}
|
107
|
-
|
108
|
-
//プレイヤーが敵に攻撃された場合、食料を減らす
|
109
|
-
internal void LoseFood(int loss)
|
110
|
-
{
|
111
|
-
//攻撃を受けたアニメーションを呼び出す
|
112
|
-
animator.SetTrigger("PlayerHit");
|
113
|
-
//食料を減らす
|
114
|
-
food -= loss;
|
115
|
-
//減らした食料をUIに表示する
|
116
|
-
foodText.text = "-" + loss + " Food: " + food;
|
117
|
-
//ゲームオーバーか判定
|
118
|
-
CheckIfGameOver();
|
119
|
-
}
|
120
|
-
|
121
50
|
~~略~~
|
122
51
|
|
123
52
|
|
@@ -152,45 +81,15 @@
|
|
152
81
|
}
|
153
82
|
}
|
154
83
|
|
155
|
-
//食料が0いかになった場合、ゲームオーバーにする
|
156
|
-
private void CheckIfGameOver()
|
157
|
-
{
|
158
|
-
|
84
|
+
~~略~~
|
159
|
-
{
|
160
|
-
//ゲームオーバーの時の効果音を鳴らす
|
161
|
-
SoundManager.instance.PlaySingle(gameoverSound);
|
162
|
-
SoundManager.instance.musicSource.Stop();
|
163
|
-
|
164
|
-
//GameManagerのGameOverを呼び出す
|
165
|
-
GameManager.instance.GameOver();
|
166
|
-
}
|
167
|
-
}
|
168
85
|
}
|
169
86
|
|
170
87
|
****MovingObject***
|
171
|
-
using System.Collections;
|
172
|
-
using System.Collections.Generic;
|
173
|
-
using UnityEngine;
|
174
88
|
|
175
89
|
public abstract class MovingObject : MonoBehaviour
|
176
90
|
{
|
177
|
-
public float moveTime = 0.1f; // //動く時間
|
178
|
-
|
91
|
+
~~略~~
|
179
92
|
|
180
|
-
private BoxCollider2D boxCollider; //コンポーネント
|
181
|
-
private Rigidbody2D rd2D; //コンポーネント
|
182
|
-
private float inverseMoveTime;
|
183
|
-
|
184
|
-
// Use this for initialization
|
185
|
-
//継承クラスでオーバーライドできるようにする
|
186
|
-
protected virtual void Start()
|
187
|
-
{
|
188
|
-
//コンポーネントを取得する
|
189
|
-
boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
|
190
|
-
rd2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
191
|
-
inverseMoveTime = 1f / moveTime;
|
192
|
-
}
|
193
|
-
|
194
93
|
//移動可能か判断する ※blockingLayerに衝突する場合、移動しない
|
195
94
|
//boolはtrueかfalseを返す
|
196
95
|
//outで指定した変数は、取得可能になる
|
@@ -219,60 +118,10 @@
|
|
219
118
|
return false;
|
220
119
|
}
|
221
120
|
|
222
|
-
//継承クラスでオーバーライドできるようにする
|
223
|
-
//移動を試し、書が異物がある場合、移動不可の場合の処理を呼び出す
|
224
|
-
protected virtual void AttemptMove<T>(int xDir, int yDir)
|
225
|
-
where T : Component //後からコンポーネントを決める
|
226
|
-
{
|
227
|
-
RaycastHit2D hit;
|
228
|
-
//Moveメソッドを実行し、移動可能か判定する
|
229
|
-
bool canMove = Move(xDir, yDir, out hit);
|
230
|
-
Debug.Log(canMove);
|
231
|
-
//hitがnullの場合 ※現在地から目的地の間にblockingLayerに該当するものがない場合
|
232
|
-
if (hit.transform == null)
|
233
|
-
{
|
234
|
-
|
121
|
+
~~以下略~~
|
235
|
-
}
|
236
|
-
//現在地から目的地の間にblockingLayerに該当するものがある場合
|
237
|
-
//障害物のコンポーネントを取得
|
238
|
-
T hitComponet = hit.transform.GetComponent<T>();
|
239
122
|
|
240
|
-
//障害物がある場合、移動不可の場合の処理を呼び出す
|
241
|
-
if (!canMove && hitComponet != null)
|
242
|
-
{
|
243
|
-
OnCantMove(hitComponet);
|
244
|
-
}
|
245
123
|
|
246
|
-
}
|
247
124
|
|
248
|
-
//現在地から目的地までの距離を求めて移動する
|
249
|
-
protected IEnumerator SmoothMovement(Vector3 end)
|
250
|
-
{
|
251
|
-
//目的地までの距離を計算 ※現在地:transform.position、目的地:end、距離を求める:.sqrMagnitude
|
252
|
-
float sqrRemainingDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;
|
253
|
-
|
254
|
-
//目的地に限りなく近くまで繰り返し実行する
|
255
|
-
while (sqrRemainingDistance > float.Epsilon)
|
256
|
-
{
|
257
|
-
//1フレームあたりの移動距離を計算する ※Time.deltaTime:1フレームあたりの時間
|
258
|
-
Vector3 newPosition = Vector3.MoveTowards(rd2D.position, end, inverseMoveTime * Time.deltaTime);
|
259
|
-
//移動距離分、移動する
|
260
|
-
rd2D.MovePosition(newPosition);
|
261
|
-
//移動した場所から、目的地までの距離を再計算する
|
262
|
-
sqrRemainingDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;
|
263
|
-
//移動するのに1フレーム使うため、1フレーム待機
|
264
|
-
yield return null;
|
265
|
-
}
|
266
|
-
}
|
267
|
-
|
268
|
-
//抽象クラス
|
269
|
-
protected abstract void OnCantMove<T>(T component)
|
270
|
-
where T : Component;
|
271
|
-
}
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
|
276
125
|
```ここに言語名を入力
|
277
126
|
C#
|
278
127
|
```
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