質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.31%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2404閲覧

[Unity]入れ子構造のオブジェクト全ての色を変更したい

Bruno_5239

総合スコア23

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

1グッド

0クリップ

投稿2019/07/11 13:03

現在、アクションゲームの敵キャラクターを作っています。
敵にダメージを与えた時、無敵時間の間赤く点滅させたいと思っているのですが敵キャラクターは複数のパーツのオブジェクトから構成された入れ子構造のオブジェクトで、それぞれが別のレンダラー・マテリアルを持っていて色変更が一括でできません。
ダメージを与えた表現がしたい時、敵の全体を点滅させるにはどうやって実装すれば良いのでしょうか?

Nankyo👍を押しています

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

子オブジェクトを列挙するタイミングで
tween系でシーケンスを連結して実行してはどうでしょうか。
(下記はテストしてないので動かないかもしれません、スクリプトのイメージです)

あとは、全ての子オブジェクトにスクリプトをアタッチしておき
親の変数などを監視させておき、ダメージの際にそれぞれで色変更を実行させるなどでもできそうです

public GameObject parentObject; void test() { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); var fadeColor = new Color(255f, 0f, 0f, 1f); foreach (Transform childTransform in parentObject.transform) { Debug.Log(childTransform.gameObject.name); var mat = childTransform.gameObject.GetComponent<Renderer>().material; sequence.Append(mat.DOColor(fadeColor, 0.5f).SetEase(Ease.Linear)); } sequence.Play(); }

投稿2019/07/11 15:16

編集2019/07/11 15:36
Qoo

総合スコア1249

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Bruno_5239

2019/07/13 14:43

iTweenにはまだ慣れていないので今回は示していただいた後者の方で、子オブジェクトたちに親スクリプトと連動させた新たなスクリプトをアタッチして解決しました。ご提案していただきありがとうございました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.31%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問