現在、アクションゲームの敵キャラクターを作っています。
敵にダメージを与えた時、無敵時間の間赤く点滅させたいと思っているのですが敵キャラクターは複数のパーツのオブジェクトから構成された入れ子構造のオブジェクトで、それぞれが別のレンダラー・マテリアルを持っていて色変更が一括でできません。
ダメージを与えた表現がしたい時、敵の全体を点滅させるにはどうやって実装すれば良いのでしょうか?

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投稿2019/07/11 13:03
現在、アクションゲームの敵キャラクターを作っています。
敵にダメージを与えた時、無敵時間の間赤く点滅させたいと思っているのですが敵キャラクターは複数のパーツのオブジェクトから構成された入れ子構造のオブジェクトで、それぞれが別のレンダラー・マテリアルを持っていて色変更が一括でできません。
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2019/07/13 14:43