前提
unityを使い始めたばかりの初心者です。現在教科書の通りに2Dのプロジェクトを作成して、projectからcreat→C#Scriptとスクリプトを作成しました。そして作成したスクリプトをヒエラルキーウィドウのGameObjectに入れてVisual studioでHello,Worldを表示させるなどの基本的なことをしています。しかし、一度は表示させることに成功はしましたが、その後同じものを表示させようとしてもかなりの頻度でエラーが発生してUnityが強制終了させられます。
また、3Dで同じことをしてもエラーが起きているのはまだ見たことはないです。
実現したいこと
実行を押してもUnityが落ちないようにしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
We will not try find a fix for the crash. Please wait...
Status: There is no fix available. Please report a bug.
Obtained 62 stack frames
0x00007ff81963ae6c (mono-2.0-bdwgc) [mono-hash.c:122] mono_g_hash_table_find_slot
0x00007ff8196b1614 (mono-2.0-bdwgc) [reflection.c:491] mono_type_get_object_checked
0x00007ff8196b1b84 (mono-2.0-bdwgc) [reflection.c:610] method_object_construct
0x00007ff8196aff57 (mono-2.0-bdwgc) [reflection-cache.h:123] check_or_construct_handle
0x00007ff8196b1cb7 (mono-2.0-bdwgc) [reflection.c:655] mono_method_get_object_checked
0x00007ff8197fa790 (mono-2.0-bdwgc) [mini-exceptions.c:1928] ves_icall_get_frame_info
0x000002b4dcaab77d (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) System.Diagnostics.StackFrame:get_frame_info (int,bool,System.Reflection.MethodBase&,int&,int&,string&,int&,int&)
0x000002b4dcaab643 (Mono JIT Code) System.Diagnostics.StackFrame:.ctor (int,bool)
0x000002b4dcaab3db (Mono JIT Code) System.Diagnostics.StackTrace:init_frames (int,bool)
0x000002b4dcaab24b (Mono JIT Code) System.Diagnostics.StackTrace:.ctor (int,bool)
0x000002b4dcaadbab (Mono JIT Code) UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStringFromExceptionInternal (object,string&,string&)
0x000002b4dcaade30 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) <Module>:runtime_invoke_void_object_intptr&_intptr& (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007ff819710384 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:3445] mono_jit_runtime_invoke
0x00007ff81964eb34 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3066] do_runtime_invoke
0x00007ff81964eccc (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3113] mono_runtime_invoke
0x00007ff6ce5e3f14 (Unity) scripting_method_invoke
0x00007ff6ce5c3864 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00007ff6ce5e45ce (Unity) scripting_stack_trace_info_for
0x00007ff6ce5c413b (Unity) Scripting::LogExceptionFromManaged
0x00007ff6ce5c3f1f (Unity) Scripting::LogException
0x00007ff6ce5c38c2 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00007ff6cdf61210 (Unity) BurstCompilerService::CompileAsync
0x00007ff6cdf61eeb (Unity) BurstCompilerService::GetDisassembly
0x00007ff6cd783dc3 (Unity) BurstCompilerService_CUSTOM_GetDisassembly
0x000002b5b0933185 ((<unknown>))
0x000002b5b093301b ((<unknown>))
0x000002b5b0935a83 ((<unknown>))
0x000002b5b0932ea3 ((<unknown>))
0x000002b5b09322d3 ((<unknown>))
0x000002b5b093084b ((<unknown>))
0x000002b5b0931335 ((<unknown>))
0x00007ff819710384 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:3445] mono_jit_runtime_invoke
0x00007ff81964eb34 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3066] do_runtime_invoke
0x00007ff819649be0 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:563] mono_runtime_class_init_full
0x00007ff8195b62b0 (mono-2.0-bdwgc) [icall-def.h:751] ves_icall_System_Runtime_CompilerServices_RuntimeHelpers_RunClassConstructor_raw
0x000002b5b08e031a ((<unknown>))
0x000002b5b08e020b ((<unknown>))
0x000002b5b08dd74b ((<unknown>))
0x000002b5a7a936c8 ((<unknown>))
0x00007ff819710384 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:3445] mono_jit_runtime_invoke
0x00007ff81964eb34 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3066] do_runtime_invoke
0x00007ff81964eccc (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3113] mono_runtime_invoke
0x00007ff6ce5e3f14 (Unity) scripting_method_invoke
0x00007ff6ce5c3864 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00007ff6ce5be485 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke<void>
0x00007ff6ce701793 (Unity) Scripting::UnityEditor::EditorAssembliesProxy::ProcessInitializeOnLoadAttributes
0x00007ff6ce5b868c (Unity) MonoManager::SetupLoadedEditorAssemblies
0x00007ff6ce5ade2d (Unity) MonoManager::EndReloadAssembly
0x00007ff6ce5b5d68 (Unity) MonoManager::ReloadAssembly
0x00007ff6cf51035d (Unity) Internal_ADB_Only_ReloadAllUsedAssemblies
0x00007ff6cf9da656 (Unity) ImportOutOfDateAssets
0x00007ff6cf9e6553 (Unity) RefreshInternalV2
0x00007ff6cf9eddc5 (Unity) StopAssetImportingV2Internal
0x00007ff6cf4ed8a7 (Unity) EditorSceneManager::RestoreSceneBackups
0x00007ff6cf1eda66 (Unity) PlayerLoopController::EnterPlayMode
0x00007ff6cf1fd77a (Unity) PlayerLoopController::SetIsPlaying
0x00007ff6cf200e80 (Unity) Application::TickTimer
0x00007ff6cf66759a (Unity) MainMessageLoop
0x00007ff6cf66c3b4 (Unity) WinMain
0x00007ff6d09e448e (Unity) __scrt_common_main_seh
0x00007ff893135550 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007ff89446485b (ntdll) RtlUserThreadStart
該当のソースコード
ソースコード
試したこと
PCの再起動
Unityの再起動
Unityの再インストール
プロジェクトの新規作成
C#Scriptの新規作成
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
再起動をすると最初の一回目の実行は問題なく起動しますが、2回目はほとんどエラーを吐きます。

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