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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityで1つのオブジェクト内にレイヤーの前後をつけたい。

mldo

総合スコア5

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/03/12 09:10

編集2023/03/12 09:12

実現したいこと

木の根元に立ってるときはキャラクターを上に表示し、木の幹以上にいるときはキャラクターを木に隠したい。

前提

unityで見下ろし方のゲームを作っています。

発生している問題・エラーメッセージ

Project Setting内のgraphicsからTransparency Sort Axis のY軸を変えれば、前後を調節できることはわかったのですが、不自然な位置でレイヤーの前後が入れ替わります。イメージ説明

イメージ説明

試したこと

Transparency Sort Axis の Yを0より大きくすると木の葉っぱのところでキャラクターが木の背後に隠れます。
0より小さくするとすべての位置で木が前に出ます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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KomoriGameDev

2023/03/13 04:16

自分も見下ろし方のゲーム作ってたので確認したほうがいい点を挙げてみます。 Transparency Sort Axisは(X:0, Y:1, Z:0)でいいはずです。 ・キャラと木のテクスチャのインポート設定でPivotはBottomになっていますか?(足元に基準を合わせるため) ・キャラのSpriteRendererのSpriteSortPointはPivotになっていますか?←これで足元を基準に並べ替える ・木はSpriteRenderer?それともタイルマップ?タイルマップであればTilemapRendererのModeをIndividualにするなどの設定が必要になったりします まずはこの辺りを確認してみてください
mldo

2023/03/13 05:06

木はspriterendererだったのですが、木のSprite Sort Point を Pivotにして Pivotをbottomにしたら上手くいきました!ありがとうございます!
KomoriGameDev

2023/03/13 05:14

良かったです! コメントに書いてしまったので、今後このページを見る人のために同じ内容を回答にも書いておきます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

自分も見下ろし方のゲーム作ってたので確認したほうがいい点を挙げてみます。
Transparency Sort Axisは(X:0, Y:1, Z:0)でいいはずです。
・キャラと木のテクスチャのインポート設定でPivotはBottomになっていますか?(足元に基準を合わせるため)
・キャラのSpriteRendererのSpriteSortPointはPivotになっていますか?←これで足元を基準に並べ替える
・木はSpriteRenderer?それともタイルマップ?タイルマップであればTilemapRendererのModeをIndividualにするなどの設定が必要になったりします

まずはこの辺りを確認してみてください

投稿2023/03/13 05:08

KomoriGameDev

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