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Unity CanvasのLayoutが勝手にずれる

_hello_world_

総合スコア24

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投稿2022/01/27 14:27

状況

CanvasとJoystick Packアセットを利用したモバイルゲーム開発を行なっています。
左半分と右半分に一つずつJoystickを配置しています。
その際均等に配置できるようにHorizontal Layout Groupを利用しています。
左画面のJoystickでプレイヤーの操作。右画面のJoystickでカメラの視点操作になっています。
右画面のJoystickにはOnScreenStickスクリプトをアタッチしてます。
カメラはCinemachineでInput Systemを利用しています。
CinemachineとInput Systemの連携についてはこちらのサイトを参考にしました。

問題

右画面のJoystickを操作するとRect Transformが0になる。そのため
右画面に配置したはずのJoyStickが画面外に追いやられカメラの操作ができなくなります。
OnScreenStickを一度無効にし再度有効にするとこの事象は起きません。

今までの調査

私のサーチ能力が低いのか有力なサイトを見つけることができませんでした。
joystickがフリーズしてしまうでしたり、OnScreenStickがロックされてしまうといった記事は見つかるのですが
OnScreenStickによってLayoutの位置が0になるといった内容は見つけることができませんでした。
OnScreenStickの有効にすると問題が発生するけど直接的な原因はCanvasにあるということでしょうか。。。。。。

バージョン

Unity 2020.3.12f1
Cinemachine 2.8.4
Input System 1.0.2

原因がわかる方いらっしゃいましたらお力添えいただければ幸いです。

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moory

2022/01/29 09:15

Horizontal Layout Groupを使うと、子のオブジェクトのサイズや位置を親が管理することになるので、子のサイズや座標がグレーアウトして触れなくなったり、値が0になったりしますが、それとは無関係でしょうか? オブジェクトの親子関係や、どのオブジェクトにどのスクリプトがついているのかわからず、なんとも言えないですが… 親子関係のツリー図を追加で記入されてはいかがでしょうか?
guest

回答1

0

自己解決

OnScreenStickをアタッチするとタップした時にUIがずれるのでそれが原因で動いていると思いました。
Canvasの青い丸を移動させ0を起点にさせてあげると解決できました。

投稿2022/01/30 10:06

_hello_world_

総合スコア24

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