前提・実現したいこと
特定の枠にとどまってその枠内で行動を起こすと何かが起こるというのを
作っており、OnTriggerStay2Dをコード内で利用しようと考えていたのですが、
何故か、Sceneビューを確認してみると当たり判定がついているオブジェクトに
何か変化がないと判定が機能しないというよく分からない状態になっていました。
常時判定がある状態にするにはどうしたら良いですか?
[キャラ移動中【判定がある状態】]-->[キャラ静止]--1秒後-->[キャラ静止【判定がない状態】]
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.1.0f2
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