Unityの実行時に「Play」ボタンを押すと、「Pause」ボタンも勝手に押されてしまい画面が1フレームごとに止まるのでデバッグができません。
同じような状況になって解決した方知恵をお貸しください。
追加スクリプトはこれだけです。
「//追加」を記載したらフレームごとに一時停止するようになりました。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class tubuConmtroller : MonoBehaviour 6{ 7 GameObject player; //追加 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 //this.player = GameObject.Find("player"); //追加 13 14 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 //フレームごとに等速で落下させる 21 transform.Translate(0, -0.1f, 0); 22 23 //画面外に出たらオブジェクトを破棄する 24 if (transform.position.y < -5.0f) { 25 Destroy(gameObject); 26 } 27 28 29 //当たり判定 //追加 30 Vector2 p1 = transform.position; 31 Vector2 p2 = this.player.transform.position; 32 Vector2 dir = p1 - p2; 33 float d = dir.magnitude; 34 float r1 = 0.3f; //半径 35 float r2 = 2.0f; //プレイヤの半径 36 37 38 if (d < r1 + r2) { 39 Destroy(gameObject); 40 } 41 } 42} 43 44

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2023/01/09 16:05