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C言語 サーバー通信について

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MOHUMOHU5

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サーバーの並行型通信について質問です。
下記ソースコードはコンパイルに成功するのですが、実行した際、
Waiting for client が表示され、そこから動きません。
この場合、どういった原因が考えられるでしょうか?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>

#define BUFSIZE 1024
#define LISTENQ 1024

void *thread(void *arg);

struct ThreadArgs {
  int sock;
  int cnt;
  struct sockaddr_in sa;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
  int listen_sock,comm_sock,sa_len,cnt;
 struct sockaddr_in sa,new_sa;
 pthread_t thread_id;
 struct ThreadArgs *args;

 listen_sock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

 memset(&sa,0,sizeof(sa));
 sa.sin_family = AF_INET;
 sa.sin_port = htons(49152);
 sa.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

 if(bind(listen_sock,(struct sockaddr *)&sa,sizeof(sa)) < 0){
   fprintf(stderr,"bind()failure\n");
   exit(1);
}

 if(listen(listen_sock,LISTENQ) < 0){
   fprintf(stderr,"listen()failure\n");
   exit(1);
}


cnt=0;
while(1){
 printf("Waiting for a client\n");
 sa_len = sizeof(new_sa);
 if((comm_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr *)&new_sa,&sa_len)) < 0){
  fprintf(stderr,"accept() failure\n");
  exit(1);
 }
 ++cnt;
 //1.引数用の構造体メモリを確保する
 args = (struct ThreadArgs *)malloc(sizeof(struct ThreadArgs));
 if(args == NULL){
   fprintf(stderr,"malloc() failure\n");
   exit(1);
 }
 //2
 args->sock = comm_sock;
 args->cnt = cnt;
 args->sa = new_sa;

 //3
 if(pthread_create(&thread_id,NULL,(void*)thread, (void*)args)!=0){
   fprintf(stderr, "pthread_create() failure\n");
   exit(1);
  }
 }
 return 0;
}

void *thread(void *arg)
{
  int sock,cnt,n,msg_len;
  struct sockaddr_in sa;
  char buf[BUFSIZE];

  pthread_detach(pthread_self());

  //4
  sock = ((struct ThreadArgs *)arg)->sock;
  cnt = ((struct ThreadArgs *)arg)->cnt;
  sa = ((struct ThreadArgs *)arg)->sa;


 printf("Client %d (%s) connected\n", cnt, inet_ntoa(sa.sin_addr));


 while(1){
 if((n =recv(sock,buf,sizeof(buf),0)) > 0){
  buf[n] = '\0';
  msg_len = strlen(buf);
  printf("Client &d: %s\n" , cnt,buf);
  if(send(sock,buf,msg_len,0)!=msg_len){
    fprintf(stderr,"send() failure\n");
    free(arg);
    return;
 }
 }else{
   break;
 }
 }
 close(sock);

 printf("Client %d disconnected\n",cnt);

 free(arg);
return;
}

  

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  • BluOxy

    2019/06/19 18:13

    C#タグは質問内容と関係なさそうなので外してください。

    キャンセル

  • tatsu99

    2019/06/19 19:52

    サーバー側のOSはなんでしょうか。
    又、クライアント側のOSは何でしょうか。
    クライアント側からの接続はどのようにしてますか。(自作のプログラム、既存のツールなど)
    クライアント側からの接続がOKとなったことを、どのようにして、確認したのでしょうか。

    キャンセル

回答 3

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クライアント側のプログラムが動いてないのではないですか?

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Waiting for client が表示され、そこから動きません。

文字通り、クライアントから接続がないのでは…?

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Waiting for client が表示され、そこから動きません。

ソースを読んだ限り正常動作におもえます。

どのように動作すると思っていましたか?

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