インターネット上にあるサンプルコードをもとにゲーム製作を行っていますが、SyntaxErrorが表示され、解決方法がわかりません。
もし精通している方がいらっしゃれば教えて頂きたいです。
エラーが出る場所は、
def init(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
ここで、(x,y)の部分で
def init(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
^
SyntaxError: invalid syntax
この様になります。
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400) # スプライトのクラス class Sprite(pygame.sprite.Sprite): # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle) def __init__(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0): pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers) self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() if angle != 0: self.img = pygame.transform.rotate(self.image, angle) w = self.image.get_width() h = self.image.get_height() self.rect = Rect(x, y, w, h) self.vx = vx self.vy = vy self.angle = angle def update(self): self.rect.move_ip(self.vx, self.vy) # 壁と衝突時の処理(跳ね返り) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > SCREEN.width: self.vx = -self.vx if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > SCREEN.height: self.vy = -self.vy # 壁と衝突時の処理(壁を超えないように) self.rect = self.rect.clamp(SCREEN) def draw(self, screen): screen.blit(self.img, self.rect) # メイン def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size) # スプライトグループを作成 group = pygame.sprite.RenderUpdates() Sprite.containers = group # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle) player = Sprite("./image/player.png", (200, 200), (2, 0), 0) enemy1 = Sprite("./image/enemy1.png", (200, 200), (0, 2), 0) enemy2 = Sprite("./image/enemy2.png", (200, 200), (2, 2), 10) clock = pygame.time.Clock() # 背景の作成と描画(背景は最初に1回だけ描画) bg = pygame.Surface(SCREEN.size) bg.fill((0, 20, 0)) # 画面の背景色 screen.blit(bg, (0,0)) pygame.display.update() while (1): clock.tick(30) # フレームレート(30fps) group.clear(screen, bg) # スプライトグループを更新(キャラクタ3体を一括して更新) group.update() # スプライトを更新 dirty_rects = group.draw(screen) # updateにdirty rectを渡すとその部分だけ更新するので効率よい # 画面更新 pygame.display.update(dirty_rects) # イベント処理 for event in pygame.event.get(): # 終了用のイベント処理 if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたとき pygame.quit() sys.exit() if event.type == KEYDOWN: # キーを押したとき if event.key == K_ESCAPE: # Escキーが押されたとき pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
サンプルコードの参照元は以下になります。
https://algorithm.joho.info/programming/python/pygame/

回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2019/06/16 05:30
2019/06/16 05:34