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    UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity の HorizontalLayoutGroup を使うと Pos Y がいじれなくなるのを回避したい。

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sagat64

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前提・実現したいこと

Unity の HorizontalLayoutGroup で
横方向(Pos X)の座標だけを制御して
縦方向(Pos Y)は任意の座標にしたいです。

Pos Y がいじれない

HorizontalLayoutGroup を使うと Pos Y がいじれなくなるのを
どのように回避したらよろしいでしょうか。

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checkベストアンサー

+1

間にもう1階層増やすというのはどうでしょうか?

Layoutの直下に空のオブジェクトを3つ作り(名前を仮に「RedLayout」「GreenLayout」「BlueLayout」としました)、これらをLayoutのHorizontalLayoutGroupによってコントロールさせ...

図1

Red、Green、BlueはRedLayout、GreenLayout、BlueLayoutの下に入れて、個別に位置を調整するというのはどうでしょう。

図2

追記
SetLayoutVerticalを無効化したHorizontalLayoutGroup

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("Layout/Vertical Adjustable Horizontal Layout Group")]
public class VerticalAdjustableHorizontalLayoutGroup : HorizontalLayoutGroup
{
    /// <inheritdoc />
    public override void SetLayoutVertical()
    {
        // 垂直方向には何も操作を行わない
    }
}

図3

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  • 2019/06/12 10:32

    回答ありがとうございます。m(_ _)m

    この方法でも可能なのですが、
    該当箇所すべてにこの対応を入れるのは煩雑と感じていて
    HorizontalLayout に PosY をいじらせない方法を探しています。

    キャンセル

  • 2019/06/12 18:32

    なるほど...すみませんがちょっと調べたかぎりではインスペクタ上の設定変更だけでは実現できないかもしれません。
    代替案として、HorizontalLayoutGroupを継承したコンポーネントを作り、垂直方向調整機能を潰してやるのはどうでしょうかね?
    回答に改造案を追記いたしました。LayoutオブジェクトについているHorizontalLayoutGroupコンポーネントは削除して、代わりにそれをアタッチしてみてはいかがでしょう。

    キャンセル

  • 2019/06/16 01:40

    すごい・・!!これこそ探し求めていた挙動です・・!
    (こんなことができるだ・・と勉強になりました)

    貴重なお時間と技術をわけてくださって、ありがとうございました。
    心から感謝いたします。

    キャンセル

0

子のオブジェクトに対してLayoutElementを使用しましょう。
LayoutGroup系のコンポーネントによって制御されているUIオブジェクトに対して、
オフセット値やスケールを加える為のコンポーネントです。

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