前提・実現したいこと
はじめまして、最近Unityを使いだした初心者です。
Unityで作ったゲームをandoroidビルドできるようにしたいです。
現在Unity2019.1.4f1を使っていて、一週間前くらいには作ったゲームをAndroidビルドすることに成功しました。
今回も同じ手順でビルドしたのですがそうすると下記のエラーメッセージが表示されるようになりました。
発生している問題・エラーメッセージ
"build and run"を押すと【gradle build failed. see the console for details】と言うエラーメッセージが出ます。
コンソールの詳細を見ると
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer(UnityEditoy.BuildPlayerOptions options)[0x0242f]in C:\buids… at Unity Editor. Build Player Window. Call Build Methods (System. Boolean ask For Build Location, Unity Editor. Build Options default Build Options)[0x0007f]in C:\buids… Unity Engine. GUI Utility Process Event (Int 32, Int Ptr)
となっています。
該当のソースコード
ソースコード
試したこと
調べてみるとUnity2018では【gradle build failed. see the console for details】のエラーメッセージが出た場合、Build SettingsのAndroidの項目にあるBuild SystemをInternalに設定すると解決したと言う内容の記事を見たのですが、Unity2019バージョンではAndroidの項目にBuild Systemが見当たらずどのように対策すれば良いのかわかりません。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Windows7SP+
Unity2019.1.4f1
UnityHubからダウンロードしました。
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