質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.31%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2124閲覧

Unity:Virtual Axes, Axisの意味が分からない

hobby-polite

総合スコア22

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/06/03 01:10

編集2019/06/03 01:17

Unityについての質問です。

[https://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html
]
このページでいう

Virtual Axes
Axis

とは具体的に何を指しているのでしょうか。
一通り読み、検索にもかけましたが恥ずかしながら英語が苦手なもので、いまいち理解ができませんでした。。。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sakura_hana

2019/06/03 04:14

意味的にはices_sinonさんの回答で合っていますが一応。 公式マニュアルは右上の「Language」で日本語に変更可能です。未翻訳部分がある場合は、更に左上の「Version」でバージョンを下げるといいかもしれません(バージョンによる仕様の差には注意)。今回だと以下が分かりやすいかと。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/ConventionalGameInput.html
hobby-polite

2019/06/03 09:57

おおー!! ありがとうございます????!
guest

回答1

0

ベストアンサー

読んだだけなのであっているかはわかりませんが、画面設定ダイアログでキーボード入力の設定することができるそうです。
ジョイスティックやゲームパット、キーボードやマウスの設定を設定できるらしく、デフォルトでは水平や垂直をw,a,s,dと矢印キーにマッピングされているように、新しく入力軸を追加することができ、変更することができると記載されています。

なので、Virtual Axesは設定軸だと思われます。

投稿2019/06/03 01:48

ices_sinon

総合スコア479

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

hobby-polite

2019/06/03 09:57

よくわかりました! ありがとうございます????
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.31%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問