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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ランダム配置した際そこにオブジェがあるとおけないようにしたい

manmanJ

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/05/27 12:23

編集2019/05/28 19:27

ランダム配置した際にObjのタグのついているコライダーがそこにある場合そこにオブジェクトをおけないようにしたいんですけどわかりません。
よかったらおしえてください。

for(int i=0; i < 100; i++) { GameObject [] CubeA=Instantiate(cube [0], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); Collider a= CubeA [0].GetComponent<Collider>(); void OnTriggerStay(a.Collider other) { if(other.CompareTag("Obj")) { Destroy(CubeA [i].gameObject); i=-1; } } } posArray = posArray.OrderBy(i => Guid.NewGuid()).ToArray(); y = 2.2f; for(int i=0; i < 1000; i++) { GameObject [] CubeB=Instantiate(cube [1], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); Collider a= CubeB [1].GetComponent<Collider>(); void OnTriggerStay(a.Collider other) { if(other.CompareTag("Obj")) { Destroy(CubeB [i].gameObject); i=-1; } } }

タグ取得でエラーがおきるので

for(int i=0; i < 100; i++) { GameObject ACube=Instantiate(cube [0], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); var CubeA=ACube.GetComponent<Transform>().position; float xA =CubeA.x; float zA = CubeA.z; UnityEngine.Debug.Log("message = " + xA); }

クローン化した座標の変数をとったんですけれどforの中の変数を取得してもうひとつのforにその変数を使うことはできないのでしょうか?
このコードはvoid Start()に入れています

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Ajai

2019/05/29 15:43

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回答3

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for(int i=0; i < 2160; i++ ) { if(i<= 1000){ Instantiate(cube [0], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); } if(i >= 1000&&i <= 2000){ y =0.2f; Instantiate(cube [1], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); } if(i >= 2000&&i <= 2100){ Instantiate(cube [2], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); } if(i>= 2100&&i <= 2150){ Instantiate(cube [3], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); } if(i >= 2150&&i <= 2160){ Instantiate(cube [4], new Vector3(posArray[i].x, y, posArray[i].y), Quaternion.identity); } }

シャッフルした箱に入れると解決できました!

投稿2019/05/30 11:14

manmanJ

総合スコア19

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ベストアンサー

具体的にはこのような感じです。
一部文字化けになるので、全角を使用しました。

void Start() { HashSet<Vector3> hash = new HashSet<Vector3>(); while (hash.Count < 6) { float x = Random.Range(1F, 5F); float y = Random.Range(1F, 5F); float z = Random.Range(1F, 5F); Vector3 v = new Vector3((int)x, (int)y, (int)z); if (hash.Contains(v)) { Debug.Log("skip:" + v); continue; } hash.Add(v); } foreach(Vector3 v in hash ) { Debug.Log(v); } }

投稿2019/05/30 05:22

kamikaze.cappa

総合スコア558

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シンプルに実装するなら HashSet を使用すれば良いと思います。

投稿2019/05/29 03:32

kamikaze.cappa

総合スコア558

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manmanJ

2019/05/29 09:37

HashSetをどこにセットしたらいいでしょうか? posArrayはVector2の値でつけられず、 posArray.OrderBy(i => Guid.NewGuid()).ToArray(); のiにも反応してくれませんでした
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