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iOSでジェスチャーの判定

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amery

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現在フリーハンドお絵描きをするために
TouchesBegan
TouchesMoved
TouchesEnded
を使用しています。

ここでピンチイン/ピンチアウト操作で全体の拡縮機能を入れたいと思っています。
UIPinchGestureRecognizerというクラスを使い、拡縮することができたのですが、
この時にピンチイン・アウト操作と一緒にフリーハンド描画もされてしまいます。
ピンチイン・アウト操作をしている間はフリーハンド描画はさせたくありません。

Q1. TouchesXXXメソッドとUIPinchGestureRecognizerでジェスチャーを判定する方法はありますか?
Q2. そもそもピンチイン/ピンチアウト操作をUIPinchGestureRecognizerではなくTouches***メソッドで書けないのでしょうか?

◆環境
Visual Studio 2017
Xamarin 4.12
Xamarin.iOS 12.2

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checkベストアンサー

+1

自分もお絵かきアプリは何度か作っていますが(Xamarinは未使用)、
UIPinchGestureRecognizerが発動したら、フリーハンドで描いた内容をキャンセルする(≒アンドゥする)というような方向性で実装した事があります(実際は少し違いますが、考え方としては)。

これならば、フリーハンドのレスポンスは今までどおりで、ピンチ操作も競合せずに入れこめるのではないかと思います。


Q1. TouchesXXXメソッドとUIPinchGestureRecognizerでジェスチャーを判定する方法はありますか?

ちょっと質問の意図と違う事を言うかもしれませんが、
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uigesturerecognizer/state
ジェスチャ側のstateプロパティを見ればジェスチャが始まったタイミングや終わったタイミングが解りますので、ここを見てフリーハンド側を制御すると良いと思います。
(case canncelledも忘れずに)

Q2. そもそもピンチイン/ピンチアウト操作をUIPinchGestureRecognizerではなくTouches***メソッドで書けないのでしょうか? 

Viewをマルチタッチ対応にしておいてピンチ操作を自分で検出するという事も可能といえば可能です。
ただ、フリーハンドとの競合の問題はどのみち出ますので、それをどうするかを先に仕様として決める必要があります)

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  • 2019/05/22 16:19

    「UIPinchGestureRecognizerが発動したら、フリーハンドで描いた内容をキャンセルする」の対応で行けました。ありがとうございます。

    キャンセル

0

First of all , we should look into how UIGestureRecognizer works.As you know , there are sobuilt-in in gesture recognizers that are popular among any mobile phone user. The most popular gesture is the tap gesture.In every iOS app, it is used to gather input from user.

People are familiar with the standard gestures and don’t appreciate being forced to learn different ways to do the same thing. In games and other immersive apps, custom gestures can be a fun part of the experience. In other apps, it’s best to use standard gestures so extra effort isn’t needed to discover or remember them.

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