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パーティクルの量をスクリプトで増減したい。

usamino

総合スコア59

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投稿2019/05/18 18:07

一定期間だけ放出するパーティクルの量を増やしたいのですが情報をなかなか見つけることができません。
別のパーティクルをenableでオンオフしたのですがオフにした時に不自然に全て消えてしまいました。
ご存知の方いらっしゃったらご教授頂けませんでしょうか。宜しくお願い致します。

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ベストアンサー

時間あたりに発射される粒子の量を操作したいということでしょうか。
EmissionModuleを操作してみてはいかがでしょう。粒子の量ならrateOverTimeですかね?

投稿2019/05/19 01:24

Bongo

総合スコア10807

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usamino

2019/05/19 07:39

ヒントありがとうございます。 どこを探れば教えて頂いたら何とか辿りつけそうなんですがなかなか難しくお手を煩わせてしまいました。 ありがとうございました。
guest

0

これはunityのページからの引用の応用です。
スクリプトをこのまま用意してパーティクルのついてるオブジェクトにそのまま貼り付けるとemission(放出量)が調整できました。

float hSliderValue を増減すればうまくemissionもコントロール出来ました。

using UnityEngine; using System.Collections; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 5.0f; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); } void Update() { var emission = ps.emission; emission.rateOverTime = hSliderValue; } void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 5.0f, 200.0f); } } void 多い(){hSliderValue=5000;} void 少ない(){hSliderValue=10;}

最後のメソッドを他のスクリプトから呼び出すとemissionが5000、10とそれぞれ変化しました。

覚えたてが偉そうに説明しましたが過去の自分へ残しておきます。

Bongoさんご協力ありがとうございました。

投稿2019/05/19 07:55

usamino

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