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python、関数1=関数2 とすることで、 関数1の変数が関数2の変数にセットされる仕組み

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blendegg

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疑問

ゲームエンジンなどで、vector2というxとyの2つの座標を持つ関数を、position = vector2などとすると移動出来ます。vector2は位置を格納する関数、positionは物体を移動させる関数です。
positionにもx,yの変数があって、そこにセットされていると思われます。
こういった機能はpythonのどんな機能で実現できるのでしょうか?

コード

def vector2():
    x = 10
    y = 20
    print(x,y)
def position():
    x = 0
    y = 0
position = vector2
position()

position関数の数値にvector2の数値をセットしています。
これでいいのでしょうか?
これでは関数の中身をまるごと書き換えているわけで、変数値を個別に書き換えているわけではない用に感じます。
positionのy変数をz=0としても結果は10,20となりますから。

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回答 4

+2

position関数の数値にvector2の数値をセットしています。

いえ、これは関数そのものを代入しています。結果、positionにはvector2と同じ関数がセットされます。

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  • 2019/05/16 20:01

    私の書いたコードの場合はそうなってしまうようですね、、、

    キャンセル

+1

classでしょうか
https://docs.python.org/ja/3/tutorial/classes.html#a-first-look-at-classes

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position = vector2 とする場合、一般的にはどちらも関数ではない値であるべきだと思います。
今回の例では関数をそのまま代入しているので、 position として宣言された関数は使えなくなります。

例えば、そのコードに続けて

vector3 = vector2

としてみると、もともと関数として宣言されていない vector3 も vector3() として呼び出せることがわかります。

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  • 2019/05/16 20:15

    たしかにvector3も使えるようになりますね
    関数自体の代入という結果ですよね

    キャンセル

  • 2019/05/16 21:06

    そうです。

    キャンセル

0

疑問とコードとタイトルが乖離しているので、疑問にだけ回答しますが、https://teratail.com/questions/180755 のコードが参考になると思います。


class Vector2():
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

class Character():
    def __init__(self):
        self.position = Vector2(0, 0)

    def set_position(self, vec):
        self.position.x = vec.x
        self.position.y = vec.y


というような定義にして、

start_posistion = Vector2(10, 20)
c = Characher()
c.set_position(start_posistion)


みたいに使うのが正着でしょうね。
("これが正しい"ということでは決してありません。これでは都合が悪いことはいろいろとあります)

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  • 2019/05/16 20:03

    class = classという形ならば、疑問の機能が実現できるということですか?

    キャンセル

  • 2019/05/16 20:50 編集

    関数だと思いこんでるだけで
    質問者さんのイメージしているものは多分
    ただゲームオブジェクトのpositionメンバにvectorクラスのインスタンス代入をしているだとのだと思います。

    キャンセル

  • 2019/05/16 21:55 編集

    ! なるほど! それは伝わらない!
    Pythonにもそういう言語要素はありますが質問者さんの理解度を考えるとその例を挙げるのは適切ではないと思いました(私も使いどころの難しさで躊躇するようなものなので)。
    のちほどそういう意図に沿った例に書き直しておきましょう。

    キャンセル

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