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【Unity】Update関数が呼ばれない

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aaachi

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いつもお世話になっております。

Update関数が呼ばれず、困っています。

Debug.Logを使用しても、Logも吐きません。
しかし、エラーもないです。

特に変わった書き方はしていないと思うのですが、
Updateを呼び出すには、どのように修正すればよいでしょうか。

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

.
.
.

public class CardController : MonoBehaviour {

.
.
.

void Update()
{
    Debug.Log("デバッグ");
    float speed = 0.3f;
    float modePos = scroll_mode.GetComponent<ScrollRect>().verticalNormalizedPosition;
    float levelPos = scroll_level.GetComponent<ScrollRect>().verticalNormalizedPosition;
    if(modePos < 0.25f)
    {
        float target = Mathf.SmoothStep(modePos, 0f, Time.time * speed);
         modePos = target;
    }
    else if(modePos >= 0.25f && modePos < 0.75f)
    {
        //ModeImg.sprite = mode_reibou;
        float target = Mathf.SmoothStep(modePos, 0.5f, Time.time * speed);
         modePos = target; 
    }
    else if(modePos >= 0.75f)
    {
        //ModeImg.sprite = mode_kaiteki;
        float target = Mathf.SmoothStep(modePos, 1.0f, Time.time * speed);
         modePos = target; 
    }
}

この現象に詳しい方いられましたら、ご教示頂けますと幸いです。
宜しくお願い致します。

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  • y_waiwai

    2019/05/14 13:24

    その他の箇所が原因の可能性が高いです
    省略せずにすべてのコードを提示しましょう

    キャンセル

回答 2

0

このスクリプトはヒエラルキーの「アクティブな」ゲームオブジェクトにアタッチされているのでしょうか?
(スクリーンショットもあると回答者が判断しやすいと思います)

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以下のコードを追加して正常に起動しているか確認しては、どうでしょうか?

void Start () {
    Debug.Log ("Start");
}

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