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UNITY Resourcesフォルダからの読み込みについて

Qoo

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投稿2019/05/13 16:20

現在、Resourcesフォルダから3dモデルを読み込む処理を作成しているのですが、
アプリの特性上、Resourcesフォルダに動的に3dモデルを追加、削除していく機能があり、
「Resourcesフォルダの中身はアプリビルド時に変換処理されてアプリ内に格納される」
という特性上、Resourcesフォルダではダメだということに気づきました。

では、streamingassets で良いのかと思ったのですが、
streamingassets は読み込み専用のため、書き込みできないとありました。

また、AssetBundleですと、AssetBundle自体をビルドする飛鳥があると思うので
動的に増加させていくデータには向かないかと思いました。

・アプリはwindowsアプリです(モバイルでは使用しません)
・ユーザが3dデータを追加、削除できる
・起動時に鵜読み込みたい
・事前にコンパイルなどしなくてよい

このような場合、どうのような処理で行えば良いでしょうか

参考にしたページ
https://qiita.com/k7a/items/df6dd8ea66cbc5a1e21d

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sakura_hana

2019/05/14 04:35

「unity 外部ファイル 保存」「unity 3dモデル 動的読み込み」等で検索してみてください。 AssetStoreにも該当する品があるようです(今も正常動作するか分かりませんし概要を認識してから使うべきかと思いますのでリンクは避けます)。 質問の際は https://teratail.com/help/question-tips も参考にどうぞ(誤字脱字も多いので丸投げ感が強いです)。
guest

回答1

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自己解決

TriLibのライブラリを使用し、動的に読み込むようにしました。

投稿2019/05/14 05:04

Qoo

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