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Mesh Colliderを付けたオブジェクトの「すり抜け」を防止したい

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やりたいこと

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  • こんなふうに,テレビ台の上に,テレビ,球体がある状態で,
  • 再生(Ctrl + P)したときに,きちんと落下させ,
  • かつ,各オブジェクトがぶつかって跳ね返るなど,物理的な挙動をさせたい

現状「テレビがテレビ台をすり抜ける」

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  • SA Mesh Colliderの設定:
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回答 2

0

僕の場合は、SAMeshBuilderの設定欄にあるRigidBody → Is Createをオフにすることで解決しましたー!

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  • 2019/05/28 15:12 編集

    実はUse Gravityも入ってるんですよお(>_<)
    ほかのアセットだとすぐに落下したのと,触っている感じだと,「Realistic Furniture And Interior Props Pack」の場合,(おそらく親切心で)普段動かさなさそうな家具は,わざと動かないように設定しているっぽい雰囲気があるので,どこかに落下を妨げてるスクリプトなどが埋め込まれているんだとは思うのですが,初心者なので現時点では,どうやってその設定を書き換えられるのか目星がついていない感じです.

    キャンセル

  • 2019/05/28 16:30

    な、なるほど... 解決できなくて申し訳ない... 一応こっちでも試してみます

    キャンセル

  • 2019/05/30 00:15 編集

    私の認識が正しければ、isKinematicがtrueだと動かないはずです。

    キャンセル

0

isKinematicのチェックを外してください。
isKinematic、物理学的な挙動をするかどうかの項目の癖にtrueだと物理演算が無効化されます。

知らないとやらかしがちです

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