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Unityで変数が更新されません

SugKim

総合スコア10

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/05/08 07:03

編集2019/05/08 09:29

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1

#前提・実現したいこと
barオブジェクトがCube_Backオブジェクトに衝突したらscoreNumに10加算していき、それをスコア表示しようとしております。
Debug.Logで確認すると、ずっと10のままでした。何が原因でしょうか?
Destroy関数は正常に処理されています。

##Script

C#

1public class BarObstScript : MonoBehaviour 2{ 3 public float bar_speed; 4 int scoreNum = 0; //score用変数 5 6 void Start() 7 { 8 transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, Random.Range(3f, 6f)); 9 } 10 11 void Update() 12 { 13 transform.position += new Vector3(bar_speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); 14 } 15 16 private void OnTriggerEnter(Collider other) 17 { 18 if (other.gameObject.CompareTag("Cube_Back")) 19 { 20 scoreNum += 10; 21 Debug.Log(scoreNum); 22 Destroy(gameObject); 23 } 24 } 25}

##Script2
原因がありそうな他のスクリプトは下記ぐらいです。
こちらはプレハブ化したbarオブジェクトを一定間隔で生成しようとしてます。

C#

1public class BarObstReplicScript : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject BarObst; 4 5 void Start() 6 { 7 InvokeRepeating("SpawnBar", 0f, 1.4f); 8 } 9 10 void Update() 11 { 12 13 } 14 15 void SpawnBar() 16 { 17 Instantiate(BarObst, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation); 18 } 19}

###開発環境
macOS Mojave 10.14.4(18E226)
Unity 2018.3.11f1
Visual Studio 7.8.3.2

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harunasan

2019/05/08 07:51

Destroy(gameObject);をコメントアウトするとどうなりますか?
SugKim

2019/05/08 08:25

scoreNumは10のままで、オブジェクトも消えずに貫通しております。
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