質問編集履歴
1
当該スクリプトのクラス名を追記。他スクリプトを追記。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,6 +5,8 @@
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5
5
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6
6
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##Script
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7
7
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```C#
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8
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+
public class BarObstScript : MonoBehaviour
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9
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+
{
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8
10
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public float bar_speed;
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9
11
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int scoreNum = 0; //score用変数
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10
12
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@@ -27,7 +29,34 @@
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27
29
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Destroy(gameObject);
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28
30
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}
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29
31
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}
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32
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+
}
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30
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```
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+
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+
##Script2
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+
原因がありそうな他のスクリプトは下記ぐらいです。
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+
こちらはプレハブ化したbarオブジェクトを一定間隔で生成しようとしてます。
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+
```C#
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+
public class BarObstReplicScript : MonoBehaviour
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+
{
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+
public GameObject BarObst;
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+
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43
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+
void Start()
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44
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+
{
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45
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+
InvokeRepeating("SpawnBar", 0f, 1.4f);
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+
}
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47
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+
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48
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+
void Update()
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+
{
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+
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+
}
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+
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+
void SpawnBar()
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+
{
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55
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+
Instantiate(BarObst, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation);
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+
}
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+
}
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+
```
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+
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###開発環境
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macOS Mojave 10.14.4(18E226)
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Unity 2018.3.11f1
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